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[Résolu] La Pichine
posté 09 Mars 2012 - 11:52:32 | #1
[Résolu] La Pichine Dans la pichine , les pichon en se deplacant sur l'eau gagne un PM , certain se mettent alors a faire des aller et retour , une fois leur temps passé , celui ci reste a zero , nous condamnant a le regarder faire des aller et retour d'une cases a l'autres pendant l'eterniter ...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 04/03/2009
posté 09 Mars 2012 - 13:29:45 | #2
Ca nous est arrivé aussi, le Zespadon Noir a monté jusqu'à +200pm et continuait à en gagner à chaque pas qu'il faisait, son compteur de tour restant bloqué à zero.
Apparemment c'était dû au cadran du Xelor qui le faisait bugger, car dès que notre Xelor s'est suicidé, les tours se sont remis à passer normalement et il a cessé de s'ajouter des pm.


posté 09 Mars 2012 - 21:24:04 | #3
On est en donjon la, il a déjà plus de 750PM et continue encore, on se fou de qui là sérieux...

Finit à 1050 PM environ, ensuite plein de tours se sont passés en accéléré, la moitié de la team est morte.
Un grand merci !


Ce message a été modifié par AbyssPowaa - 09 Mars 2012 - 21:35:59.
Ancien Abonné Inscrit depuis le 04/03/2009
posté 09 Mars 2012 - 22:31:41 | #4
Nous avions aussi eu deux tours qui sont passé en accéléré et où nous n'avions rien pu faire lorsque ce bug s'est produit. Après tout est repassé à la normale.
Vous aviez aussi un Xel' qui avait lancé un cadran ou pas ?


posté 09 Mars 2012 - 23:47:25 | #5
Non pas du tout :/


Ancien Abonné Inscrit depuis le 12/01/2008
posté 14 Mars 2012 - 22:23:06 | #6
Pareil:
Je confirme un bernardo dans une flaque a fait des allers-retours très longtemps dans la 3 eme salle du donjon je crois:

Image

Pas longtemps après, le combat a continué, mais on a pas pu jouer, nos tours passaient instantanément.


posté 27 Mars 2012 - 13:34:19 | #7
Record détenu par nous je pense, merci merci: 4 donjons dans le glutéale...




posté 27 Mars 2012 - 16:36:46 | #8
Belle on est qu'a 2500 là...


posté 27 Mars 2012 - 23:34:23 | #9
Même bug, le combat a recommencé quand le bernardo atteint les 850 pm environ (pas de screen :/ )
au moment où ça a débug, j'ai vu defilé les attaques des monstres sans que l'on puisse jouer.

Dans mon groupe on était : un éca, un sadida full invoque, un crâ, un sram (pas de double) et un osa qui avait invoqué.

Miyu


posté 28 Mars 2012 - 20:32:22 | #10
C'est débile comme bug et ca arrive souvent. 3 fois la en 9 dj. Drole d'idée de permettre infini de pm.

Lol je viens de voir que le thread date du 9 mars. Faut croire ce genre de bug c'est pas prioritaire.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 12/01/2008
posté 28 Mars 2012 - 21:18:21 | #11
Et/ou difficile à corriger. Trouver pourquoi l'IA fait des aller-retour à l'infini n'est peut être pas simple
Mais j'avoue que c'est relativement chiant...


posté 28 Mars 2012 - 23:27:03 | #12
Ou alors il suffit de limiter le nombre de PMs que peuvent gagner les pichons en marchant sur l'eau...


posté 30 Mars 2012 - 13:05:21 | #13
même bug ici ...

On en est à 1200 pm ...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 04/03/2009
posté 30 Mars 2012 - 13:23:41 | #14
Pour le débloquer la dernière fois qu'on a eu ce bug, il a fallut qu'un des joueurs se suicide, des fois que ça puisse aider. (De toute, quitte à abandonner à cause du bug, autant essayer de faire ça, vaut mieux un mec en moins que toute la team.)


posté 30 Mars 2012 - 22:41:35 | #15
Meme chose sa fait 2 clef et 2 invoque que je perd a cause de se bug ses enervant la on est entrain d'attendre avec ma team u_u


Ancien Abonné Inscrit depuis le 07/07/2007
posté 31 Mars 2012 - 18:33:41 | #16
Je viens de subir ce bug.

Comme suggéré plus haut, il suffirait de limiter les gains de PMs nan?

Ça réglerait le problème à moindre frais et sans avoir à se plonger dans l'IA.


posté 04 Avril 2012 - 01:58:06 | #17
Je viens d'avoir le bug... Je croyais qu'il y avait eu un patch correctif dessus?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 08/02/2012
posté 04 Avril 2012 - 22:24:43 | #18
Pour régler ce bug: buter le le premier tour.


posté 08 Avril 2012 - 20:11:04 | #19
Même bug, je venais d'acheter 4 clefs, du coup mort + les perso au phenix à perpette... Bref ça fou les boules.

J'trouvais ça marrant comme bug jusqu'au moment ou j'me suis aperçu que le bernado continuait malgré que son tour était fini.


Ce message a été modifié par ehwii - 08 Avril 2012 - 20:11:44.
posté 10 Avril 2012 - 11:23:25 | #20

Citation (toluef @ 28 Mars 2012 23:27) *
Ou alors il suffit de limiter le nombre de PMs que peuvent gagner les pichons en marchant sur l'eau...

Ou tout simplement supprimé le gain de pm pour les Pichon mais conserver le malus pm pour les joueurs.

Pour ma part cela est arrivé deux fois dans un même combat le premier a duré 5 minutes et on a pu continuer de jouer tranquillement. ensuite le Zespadon Noir c'est mis a faire de même pendant 15 minutes.
Gros bug après sa fin de tour qui fu bien longue(Freeze sur un compte et combats accélérés sur l'autre). Heureusement que je joue sacri et que j'avais sacrifié toute la team. xD