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Almanax 130 Joullier
La Fête du Trool
À l’origine, la Foire du Trool fut créée pour amuser les plus jeunes. Mais rapidement, les adultes ...

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Les Devs vous répondent #8
Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 14 Septembre 2012 - 16:03:33 | #1
Les Devs vous répondent #8



Aujourd'hui c'est une série de questions / réponses très éclectique qui vous attend ! L'Almanax, l'économie et les élections sont autant de thèmes sur lesquels nous nous sommes penchés avec vous...

Si je veux la monture offerte par l'Almanax, cela veut-il dire que je ne pourrai pas avoir les autres récompenses ?




Eh oui ! La monture est une récompense "ultime", nous voulons vraiment gratifier le choix des joueurs qui économiseront 365 jetons pour cette monture et pour rien d'autre.




Concernant l'Almanax, y aura-t-il un Effet Méryde sur WAKFU ? Avec un bonus par jour ?




Il n'y aura pas de bonus quotidien (Effet Meryde) dans un premier temps. Mais nous ferons peut-être évoluer le système dans ce sens plus tard.




Les quêtes de l'Almanax vont-elles rapporter de l'XP ou des kamas ?


Nous n'offrirons pas de kamas grâce à ces quêtes. Quant à l'XP les premières quêtes n'en feront pas gagner, mais ce sera le cas des quêtes qui suivront (nous sommes en train d'y travailler).




La valeur de la monnaie en jeu associée à un système mercantiliste rendent l’économie difficilement viable. Pensez-vous remédier à ce problème ?


Tout à fait ! Le problème vient principalement de la granularité de l’économie : avoir un kama est déjà un signe de richesse. Nous réfléchissons en ce moment-même à la manière de corriger ce problème.




Les mines sont prises d’assaut par les joueurs haut niveau qui squattent les filons et empêchent les plus bas niveaux d’en profiter. Des mesures seront-elles mises en place pour empêcher ces pratiques ?


Précisons tout d'abord que les joueurs haut niveau n'occupent généralement pas les mêmes filons que les joueurs bas niveau. Et surtout que ce n’est pas en récoltant un minerai qu’un joueur haut niveau augmentera ses kamas. Autre point important : les mines ne sont pas les seuls endroits pour avoir des minerais. Nous voulons faire de ces dernières le lieu des brigands et des bandits. Nous voulons que ces endroits restent "dangereux", que ceux voulant s'y aventurer s'arment lourdement ou qu'ils s'organisent avec leur guilde / leur gouvernement pour chasser les agresseurs qui y régneraient. Voilà autant de raisons pour lesquelles nous ne voulons pas changer la mécanique actuelle, ou que nous ne voulons pas empêcher les agressions dans ce lieu. Il s'agit bel et bien d'un choix assumé de notre part !




Les joueurs pauvres n’osent pas voyager parce qu’il faut dépenser des kamas pour la plupart des déplacements. Ne trouvez-vous pas injuste que cela les empêche de pouvoir profiter de tous les aspects du jeu ?


Si, et ce problème est lié directement à l'équilibrage de l'économie évoqué plus haut. Nous sommes en train de réfléchir aux meilleures solutions à mettre en place pour l’économie et les transports. Dans les mesures que nous allons appliquer rapidement, nous comptons par exemple rendre gratuit l’utilisation des Drago-Express.




Ne trouvez-vous pas que l'aspect stratégique du jeu est fondé sur le damage deal, ce qui en retire une partie de l’intérêt tactique ?


On peut considérer que c'est vrai pour une partie du jeu, mais pas pour son intégralité. En effet il nous a fallu trouver un juste équilibre entre cette remarque de votre part, justifiée, et les autres remarques qui nous sont régulièrement faites et qui pointent le problème inverse. A savoir qu'une que les combats sont trop difficiles et longs dans certaines zones, notamment sur l’île de Katrepat, et ce malgré l’intérêt stratégique mis en avant. Nous travaillons donc perpétuellement à trouver le meilleur équilibre entre difficulté, combat stratégique et gain d’expérience.




Le fait que les Bouftous Sauvages soient "farmés" ne révèle-t-il pas un problème concernant l’XP que ces monstres octroient ?


Si. Nous avons bien relevé ce problème et nous avons prévu des modifications pour limiter ce phénomène.




Pensez-vous pouvoir limiter la pratique de la "mule à vote" ?


Voilà un sujet dont nous avons beaucoup discuté avec les joueurs. La meilleure solution nous semble être une limitation de votes par nation et par compte. La limitation par IP ou par niveau ne nous semble, en effet, pas des plus adaptées, et toutes les autres solutions qui nous ont été proposées étaient trop insatisfaisantes. Mais si tout cela paraît simple sur le papier, techniquement parlant ça l'est moins. Nous réfléchissons donc à des solutions. Nous ne pensons pas pouvoir les appliquer sur le court terme car cela impliquerait d’importante refonte, néanmoins nous garderons bien le problème en mémoire.




Actuellement, les métiers de Maîtres d’Armes tombent dans l'oubli. Il y a tellement peu de recette Haut Niveau (80 maxi) comparé aux autres métiers où les recettes vont jusqu'au niveau 100. De plus, ces métiers se font vite oublier quand on voit les armes droppées. Une petite revalorisation de ces 3 métiers est-elle prévue?


Effectivement c'est en cours de refonte et d’amélioration, tout comme c'est le cas pour les autres métiers de craft. Des nouvelles ne vont pas tarder à arriver à ce sujet. Globalement les crafts seront plus intéressants : nous ajouterons des objets uniques et les objets équipables ne seront plus à farmer pour faire grimper votre métier. Des composants qui serviront à monter votre métier seront également utilisés dans des crafts uniques. Le but est d’éviter de surcharger le marché avec des objets inintéressants que le crafteur ne pourra pas revendre. Dans le même temps nous souhaitons améliorer le gain d’XP des recettes pour qu’un objet équipable rapporte plus qu’un simple objet de type composant. La rareté des objets rentrera aussi dans ce calcul.




A l’heure actuelle les gouvernements se soucient peu de réparer les ateliers détruits par les Chaos d’Ogrest, les réparations étant trop coûteuses et ne rapportant rien, alors que l’atelier peut parfois se refaire détruire le même jour. Comptez-vous y remédier ?


Nous sommes conscients de ce problème et réfléchissons à plusieurs pistes. Nous avions déjà mentionné une repasse sur le système des Chaos d’Orgest (lien QnA 7) et souhaitons également y inclure des modifications sur les réparations. Nous n’avons cependant toujours aucune date à vous communiquer concernant ces modifications.




Une refonte des Encapuchonnés est-elle prévue ?


Oui avec du nouveau contenu, un rééquilibrage des monstres et des récompenses.




Prévoyez-vous d’ajouter une option « Cacher le casque ?


C'est une idée qui nous a toujours séduits mais sur laquelle nous n'avons pas encore pu nous pencher. Nous ne l'oublions pas !





Je termine ce billet en vous disant que nous avons bien lu toutes vos nouvelles questions sur les Havre-Mondes : nous prévoyons d'y répondre très bientôt dans une prochaine série !



Ancien Abonné Inscrit depuis le 01/02/2012
posté 14 Septembre 2012 - 16:07:29 | #2
Merci de toutes ces réponses.

Vive les futur Dragodindes gratuite. \o/

Mais, pour les mines. Vous dites qu'on ne se fait pas agresser par les hauts niveau pour un filon et qu'on ne partage pas les même ressources que les bas niveau, c'est faux. Des bas niveaux vont aller au Manganèse granuleux chose que les hauts niveaux ont besoin.

Pensez vous mettre une recette 8Kamas utilisant une ressource mineur de niveau 80/85 (Kroum Funeste par exemple, il a aucune utilité pour l'instant.) qui sera utilisé avec du Plomb Brumeux ?


Ce message a été modifié par fejuodet - 14 Septembre 2012 - 16:10:18.
posté 14 Septembre 2012 - 16:15:27 | #3
merci.
Sinon une visite sur le post steamer avant le week ?


posté 14 Septembre 2012 - 16:17:24 | #4
Comme mon VDD, j'attend avec impatience des nouvelles recette de Kamas. Le problème actuel est que le Manganese est trop farmé, car accessible dès le niveau 40 de Mineur.
Si il y avait des recette demandant un niveau 60 voir 80, cela permettrait de régulariser, je pense, les zones de minerais.

Tout les niveaux n'auraient pas besoin de Manganèse. Le Kroum Funeste me semble être un minerai tout à fait adapté, car de niveau 80 (Fer : 0 - Cuivre : 20 - Maganese : 40 - Plomb : 60. Il manque donc un minerai 80 - Kroum, et un futur minerai niveau 100 ?).


posté 14 Septembre 2012 - 16:18:13 | #5

Citation
Les mines sont prises d’assaut par les joueurs haut niveau qui squattent les filons et empêchent les plus bas niveaux d’en profiter. Des mesures seront-elles mises en place pour empêcher ces pratiques ?Précisons tout d'abord que les joueurs haut niveau n'occupent généralement pas les mêmes filons que les joueurs bas niveau. Et surtout que ce n’est pas en récoltant un minerai qu’un joueur haut niveau augmentera ses kamas. Autre point important : les mines ne sont pas les seuls endroits pour avoir des minerais. Nous voulons faire de ces dernières le lieu des brigands et des bandits. Nous voulons que ces endroits restent "dangereux", que ceux voulant s'y aventurer s'arment lourdement ou qu'ils s'organisent avec leur guilde / leur gouvernement pour chasser les agresseurs qui y régneraient. Voilà autant de raisons pour lesquelles nous ne voulons pas changer la mécanique actuelle, ou que nous ne voulons pas empêcher les agressions dans ce lieu. Il s'agit bel et bien d'un choix assumé de notre part !

Juste en complément:
-Pouvons-nous considérer comme anti-jeu le fait que ces squatteurs de mines rackettent, parfois, les BL de 30 kamas pour les laisser miner? Si non, n'avez-vous pas peur des dérives que celà peut engendrer. Si oui, des sanctions sont-elles prévues?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 19/07/2008
posté 14 Septembre 2012 - 19:19:57 | #6

Citation (Eskarina @ 14 Septembre 2012 16:03) *
La valeur de la monnaie en jeu associée à un système mercantiliste rendent l’économie difficilement viable. Pensez-vous remédier à ce problème ?
Tout à fait ! Le problème vient principalement de la granularité de l’économie : avoir un kama est déjà un signe de richesse. Nous réfléchissons en ce moment-même à la manière de corriger ce problème.

Epic Win, ils ont réalisé.
Maintenant il faut voir leur solution.

Si je vois la méthode Kam qui consiste à attendre l'inflation, je lance des tomes.


posté 14 Septembre 2012 - 19:29:04 | #7

Citation (DDMerwan @ 14 Septembre 2012 19:19) *

Citation (Eskarina @ 14 Septembre 2012 16:03) *
La valeur de la monnaie en jeu associée à un système mercantiliste rendent l’économie difficilement viable. Pensez-vous remédier à ce problème ?
Tout à fait ! Le problème vient principalement de la granularité de l’économie : avoir un kama est déjà un signe de richesse. Nous réfléchissons en ce moment-même à la manière de corriger ce problème.

Epic Win, ils ont réalisé.
Maintenant il faut voir leur solution.

Si je vois la méthode Kam qui consiste à attendre l'inflation, je lance des tomes.


Si à la base le craft en dix minerais de fer n'avait pas octroyé un mais dix kamas l'économie serait bien plus souple et on ne se retrouverait pas avec des item lvl 10 et 80 à 1Kama.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 19/07/2008
posté 14 Septembre 2012 - 19:50:01 | #8
@Zusyx
Encore mieux : 1 fer -> 10/100 kamas.
Parce qu'avec 1 fer = 1 kama, tout ce qui est plus facile à avoir que le fer (beaucoup de choses) aura potentiellement du mal à se vendre autrement que par des lots pas toujours pratiques.

Pour faciliter les échanges, l'unité de monnaie doit être plus facile à acquérir que l'ensemble des objets à l'unité.


Ce message a été modifié par DDMerwan - 14 Septembre 2012 - 19:51:31.
posté 14 Septembre 2012 - 21:01:51 | #9

Citation
Le fait que les Bouftous Sauvages soient "farmés" ne révèle-t-il pas un problème concernant l’XP que ces monstres octroient ?Si. Nous avons bien relevé ce problème et nous avons prévu des modifications pour limiter ce phénomène.

C'pas vraiment ça le problème, ou alors c'est un double problème. Le vrai problème pour moi, c'est que les mobs HL sont pas rentables du tout en terme d'xp/temps. Juste pour prendre un exemple :

Corbacs : 200,000 d'xp : 5 minutes
BS : 180,000 d'xp : 1 minute 30.

Le truc qu'il faut faire, c'est pas de rendre l'xp impossible aux BS, c'est de rendre les mobs HL plus attrayants.


posté 14 Septembre 2012 - 21:05:07 | #10
Cacher le casque ? C'quoi svp ?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/07/2011
posté 14 Septembre 2012 - 22:50:45 | #11
Je pense qu'il doit s'agir de retirer le casque pour ne pas s'abîmer le broching, sans pour autant perdre les bonus qu'il attribut! ^^
Et merci pour ces réponses Eskarina!


posté 14 Septembre 2012 - 22:51:13 | #12

Citation (Kilaurka-sunchin @ 14 Septembre 2012 21:05) *
Cacher le casque ? C'quoi svp ?
Permettre de "Cacher sa coiffe", pour laisser son perso avec son visage normal tout en gardant le bonus de l'item n_n


posté 15 Septembre 2012 - 12:16:52 | #13
Des bonnes nouvelles tout ça!
Refonte des métiers d'armes et de l'économie, je suis comblé!


Ancien Abonné Inscrit depuis le 15/12/2011
posté 15 Septembre 2012 - 16:31:15 | #14

Citation (DDMerwan @ 14 Septembre 2012 19:50) *
@Zusyx
Encore mieux : 1 fer -> 10/100 kamas.
Parce qu'avec 1 fer = 1 kama, tout ce qui est plus facile à avoir que le fer (beaucoup de choses) aura potentiellement du mal à se vendre autrement que par des lots pas toujours pratiques.

Pour faciliter les échanges, l'unité de monnaie doit être plus facile à acquérir que l'ensemble des objets à l'unité.

Je me trompe peut être mais si ont viens a faire ça, sa ne deviendrais pas comme dofus??
Ce qui ne me plairais pas j'ai arrêter ce jeu uniquement pour ça. C'est mon avis après...
Ou alors j'ai pas compris ce que tu as écrit


Ce message a été modifié par Miiawak - 15 Septembre 2012 - 16:33:32.
Ancien Abonné Inscrit depuis le 19/07/2008
posté 15 Septembre 2012 - 16:45:16 | #15
@Miiawak 1fer -> 10/100 kamas est un rapport, on peut penser qu'avec ce rapport une recette de forgeur de kamas sera 10 fers -> 100 kamas.

Il n'y a aucun rapprochement avec Dofus si ce n'est que l'argent sera plus fluide/sécable/coupable/granuleuse : un peu comme si IRL on inventait les pièces alors qu'on a toujours payé avec billets de 5 euros. Il sera plus facile d'échanger les objets de faible valeur.

Cela ne sera peut-être pas la solution proposée par les devs, mais c'est celle qui me paraît la plus cohérente et présentant le moins de défauts.


Ce message a été modifié par DDMerwan - 15 Septembre 2012 - 16:47:25.
posté 15 Septembre 2012 - 16:46:20 | #16
comment onfait pour avoir les stemer
 


Ancien Abonné Inscrit depuis le 15/12/2011
posté 15 Septembre 2012 - 16:47:11 | #17
Nous le verrons bien ^^

@Mamuko il faut avoir acheter le wakfu mag n3


Ce message a été modifié par Miiawak - 15 Septembre 2012 - 16:48:24.
Ancien Abonné Inscrit depuis le 01/04/2011
posté 15 Septembre 2012 - 16:54:15 | #18
Merci pour les réponses.


posté 15 Septembre 2012 - 16:56:47 | #19
Faut revoir l'xp des boss, car c'est pas normal qu'un boss donne autant d'xp que 2combats de bs. C'est pas les bs le problèmes , c'est les boss, ça sert a rien de baisser l'xp des bs a part nous dégouter de l'xp ou de nous envoyer direct aux polters, où c'est déjà bien peuplé là bas....


posté 15 Septembre 2012 - 17:51:24 | #20
Donc pas de changement au niveau des mules à votes de prévu pour l'instant... Alors qu'actuellement une seule guilde bien organisée peut facilement prendre le pouvoir.
Il suffit de voir a Amakna: 500 votants, le vainqueur avaient 200 votes. Ca représente seulement 40 comptes différents... Ma guilde n'est pas la plus peuplée mais si on veut mettre un des notres a la tete de la nation, on peut le faire, il suffit de s'organiser pour donner a toutes les mules 100 pts de citoyenneté.

Ca gache beaucoup le faible aspect politique, deja peut interessant par manque de moyens, c'est dommage.