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Les prisonniers d'Alkatrool
Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 07 Octobre 2013 - 16:00:00 | #1
Les prisonniers d'Alkatrool

Refonte d'Incarnam et d'Astrub

Pour accueillir les nouveaux venus dans les meilleures conditions qui soient, une refonte sera appliquée au tutoriel et à Astrub, la zone dans laquelle chacun d'entre vous a fait ses premiers pas dans WAKFU !

Parmi les modifications, vous pourrez découvrir une nouvelle famille Wapin, de meilleures indications pour les débutants, un tableau de choix de Nation présentant chacune d'entres elles de façon plus complète, ou encore une quête vous amenant tout droit au premier chapitre du Mont Zinit, qui pourra désormais être fait en multijoueur !
 
Retrouvez plus de détails dans notre article de Devblog consacré au sujet.
 

Nouvelles possibilités pour les non-abonnés

Dès le 8 octobre, il sera possible pour les non-abonnés de lancer des échanges entre eux (pas avec les abonnés) et de gagner de l'expérience jusqu'au niveau 10 pour tous leurs métiers de récolte dans Astrub ! À cet effet, les ressources d'Astrub seront supprimées au profit des "vraies" ressources récoltables de niveau 1 : Blé, Frêne, Esturgeon, Étain, Chardon et semences.

Enfin, leur accès aux bateaux sera débloqué afin de leur permettre d'explorer le Monde des Douze à leur guise ! À cet effet, les Canoons seront retirés des zones QG, remplacés par des bateaux amenant à Astrub.

De quoi leur donner un meilleur aperçu des possibilités de jeu dans WAKFU...
 

Refonte du Steamer


Le Steamer tourne à pleine puissance ce mois-ci puisque c'est à sa classe que nous avons consacré la refonte du mois !

Retrouvez toutes les modifications le concernant dans notre article de Devblog que nous avons mis à jour avec les nouvelles mécaniques et valeurs.
 

Alkatrool

Quand les Justiciers combattent les Super-Vilains, c'est bien, s'ils peuvent les écrouer derrière des barreaux inviolables, c'est mieux !

Découvrez avec cette mise à jour une toute nouvelle île, véritable prison flottante où sont jetés les malfrats de la pire espèce : Alkatrool !

Vous pourrez y combattre deux Super-Vilains au cours de ce mois, directement dans leur cellule de prison : Megathon (niveau 75) dès le 8 octobre et Merkator (niveau 95) dès le 22 octobre. Pour pouvoir y entrer, il vous faudra soudoyer leurs sbires avec des Kamas. L’affrontement contre ces Super-Vilains disposera des mêmes règles que contre les Boss Ultimes (voir plus bas). 
 

Éradication des bugs 

Nous vous en parlions dans la Lettre à la Communauté de septembre, notre "objectif du mois", c'était l'éradication des bugs les plus souvent remontés par les joueurs.

À ce sujet, nous avons dressé une liste de bugs que nous avons publiée sur le forum en la mettant régulièrement à jour pour vous tenir informés de l'avancée des corrections et... on peut dire qu'elle a bien progressé !

Nous vous donnons donc rendez-vous dès la semaine prochaine avec une grosse bombe d'insecticide pour chasser ces bugs du jeu une bonne fois pour toutes !

Rééquilibrage des objets niveau 65+ et nouvelles règles d'accès aux Boss Ultimes


Comme Zeorus vous en parlait il y a quelques jours dans cet article du Devblog, nous ferons une passe d’équilibrage globale sur les objets de niveau 65+ pour nous assurer de la progression de puissance des divers équipements. Cela va concerner plus de 1 400 objets en tout. Pour éviter que certains objets soient vendus à prix cassés involontairement à la réouverture des serveurs, tous les objets mis en vente dans les Hôtels de Ventes seront retirés et mis en attente de récupération. Attention, les taxes seront perdues : nous conseillons donc d'éviter les mises en vente trop "importantes" quelques heures avant le début de la maintenance. Concernant les vitrines de Havres-Sacs, elles ne seront pas vidées : nous invitons donc leurs propriétaires à rester vigilants et à retirer eux-mêmes leurs ventes avant le début de la mise à jour.

À cette occasion, nous fusionnerons les aptitudes de Mécanisme et de Commandement afin d'en faciliter le fonctionnement et la compréhension auprès des joueurs. Les objets concernés seront revus dans ce sens.

Enfin, nous reverrons les règles d'accès aux Boss Ultimes. Pour résumer, chaque personnage aura désormais trois essais par semaine pour chaque BU. Au bout de trois essais sans victoire, ou après une victoire, la porte du BU restera verrouillée jusqu'au prochain dimanche (minuit). Les objets spécifiques aux BU (panoplies en drop ou objets hors panoplie) ne pourront être obtenus que lors d'une victoire sur le premier essai uniquement. En revanche, le jeton et la ressource auront toujours un taux de 100% pour chaque personnage, et ce peu importe à quel essai a lieu la victoire. Autre changement : désormais c'est l'heure de la victoire qui comptera pour verrouiller l'accès (et non l'heure de lancement du combat comme avant).


posté 07 Octobre 2013 - 16:20:54 | #2
euh retirer les bonus de la panoplie lardante ???
vous allez pas me dire que la pano passe de 3 commandement à 2 !?


posté 07 Octobre 2013 - 16:21:32 | #3
cool génial pour osa j'adore vraiment = nerf sur symbiose géniale et fouet oh dis donc et puis aile de scara, j'adore ce genre de nerf Merci pour ce coup ds le dos qui fait bien mal. J'attend de voir la refonte des équipements pour rager un bon coup sur les resis à voir demain, beaucoup de joie chez les rageux contre les osas. Bref sinon bonne maj qui corrige pas mal de bug, l'apparence des insignes,... gg.

Sinon petite contradiction chez les eni airs avec propagateur puisque les sorts airs consommeront les "charges" de propagation et que celle-ci fait up les dommages par utilisation il n'y aura jamais de up de dégâts air sur du long termes pendants les combats un peu comme les gisements sur enu donc, voila un système mal conçut qui oblige comme pour l'eni eau en voulant taper de lancer contre nature en début de tour. Géniale fais péter le combo double fiole infecté. Mauvais point que j'espère avoir bien compris, un éclaircissement est le bien venu sur ce passif.

Tig,


Ce message a été modifié par [Eskarina] - 07 Octobre 2013 - 16:51:14.
Raison de l'édition : Merci de rester poli.
posté 07 Octobre 2013 - 16:25:51 | #4
Encore un nerf du feca avec la limitation du tacle ... comment ne pas vous faire des amis ... En plus, ces nerfs, comme la limitation de la réduction des dégâts et faite en mode ninja ..


Ancien Abonné Inscrit depuis le 24/01/2010
posté 07 Octobre 2013 - 16:33:00 | #5

Citation (Eskarina @ 07 Octobre 2013 16:00) *
Résistances : Pour palier aux bonus aux dégâts augmentés sur les objets niveau 65+, les monstres niveau 110+ ont gagné entre 5 et 50% de résistances (50% pour les monstres niveau 140+).

Quel est l'interet d'avoir upper les dégats des équipements si c'est pour augmenter les res des mobs? j'avoue que je ne comprends pas trop.

Sinon c'est une super maj  


posté 07 Octobre 2013 - 16:36:10 | #6
mouè les devs n'aiment pas beaucoup les osa air


Ancien Abonné Inscrit depuis le 13/11/2011
posté 07 Octobre 2013 - 16:49:18 | #7
[Moi, j'en reviens toujours pas qu'une entreprise soi disant sérieuse sanctionne les lags serveur et les mauvaise connexion en les excluant totalement des BU en privant la team des drops !]

Si tu lisais, et que tu réfléchissais, au lieu de râler?

C'est un mal nécessaire, un défaut du nouveau système concernant les BU.
Car il n'y a que la conclusion du combat qui détermine si tu peux ou non réessayer le Bu dans la semaine. Si quelqu'un déconnecte pendant le combat, il esquive cette règle et garde ses 3 tentatives par semaine.

Ca sert donc à éviter les abus du type "roxxor-de-la-mort-qui-tue qui vient aider une team pour down un BU puis déco juste avant le down, comme ça il peut aider un nombre nombre infini de teams à down des BU.

Donc un mal pour un bien.

Qui plus est, si quelqu'un déco en combat, il te restera 2 autrs tentatives pour ce BU dans la semaine, même si tu ne pourras pas drop d'items hors jeton et ressource.

Il faut bien comprendre que Wakfu est en pleine mutation, il suffit de voir la quantité astronomique de changements pour cette MaJ, d'autant que les prochaines promettent d'apporter une quantité et une qualité tout aussi satisfaisante que celle-ci.
Inévitablement, il y a des horreurs, comme cette règle sur les déco en BU, ou la limitation d'esquive pour les zobals, et caetera.

Il faut croire dans le futur de Wakfu.


posté 07 Octobre 2013 - 16:50:18 | #8
** Autant dire qu'il n'y aura plus aucun Feca tank d'ici leur refonte. **

Moins de résistances qu'avant (Nerf ninja des résistance en juillet)

Moins de tacle qu'avant (Nerf ninja du tacle en octobre)

Aucune possiblité de taunt.

En fait ... impossibilité de jouer tank.
En fait ... impossibilité de jouer soutien ...
En fait ... jouer rox est le seul choix de ce personnage soutien ... trouvez la cohérence ...

On dirait que vous ne réfléchissez pas ...

Où le fait de devancer la refonte Féca vient du fait que vous étiez au courant de ce qui est mentionné plus haut ?


posté 07 Octobre 2013 - 16:55:54 | #9
Superbe Maj, plutôt hâte de voir ce que ça va donner tout ça.

On voit que le plan d'éradication des bugs est déjà bien entamé.
Mais petite incompréhension sur le cas de déco en plein Bu, les crashs étaient déjà gênant pour la team mais si maintenant ça prive de tout loot, y'en a qui vont rager, enfin décision surement réfléchit, Wait and See.

Vyler


Ancien Abonné Inscrit depuis le 29/12/2010
posté 07 Octobre 2013 - 16:55:57 | #10
Allé, le plus dur pour tous sera de se refaire une panoplie j'ai l'impression /D, moi j'attends de voir, de me dire, tiens qu'est ce qui fait que? Demain c'est dans pas longtemps, et ça ne tuera personne de perdre son petit côté cheaté, au contraire, cela fera du bien, la manière de réagir au changement est normale /D. L'incompréhension, après des journées d'appréhension, c'est normal, la colère aussi, ainsi que les propos stupides et violents... (J'en ai d'ailleurs été acteur il y'a de cela très peu de temps, c'est a dire quand j'ai vu la refonte steamer, pourtant, des idées naissent, et ce non sans demander quelques efforts nécessaires a mon plaisir futur, n'est ce pas?) Enfin bon, tout ça, ça promet!


Fashion Victim' Inscrit depuis le 13/01/2010
posté 07 Octobre 2013 - 17:00:06 | #11

Citation (notuni @ 07 Octobre 2013 16:21) *
Sinon petite contradiction chez les eni airs avec propagateur puisque les sorts airs consommeront les "charges" de propagation et que celle-ci fait up les dommages par utilisation il n'y aura jamais de up de dégâts air sur du long termes pendants les combats un peu comme les gisements sur enu donc, voila un système mal conçut qui oblige comme pour l'eni eau en voulant taper de lancer contre nature en début de tour. Géniale fais péter le combo double fiole infecté. Mauvais point que j'espère avoir bien compris, un éclaircissement est le bien venu sur ce passif.

Le bonus aux dégâts que vous modifiez pour les Enis Air ne sera effectif que sur des combats particulièrement longs ; déjà qu'à ce jour, monter propagateur pour libérer des états nécessite beaucoup de patience, l’investissement en points de caractéristiques après cette MAJ n'est pas bien récompensé.

Je ne comprends pas votre point de vue (gras) :

" Nous avons souhaité réévaluer cette spécialité. L'ancienne version de Maître Propagateur poussait à ne pas utiliser les effets des sorts pour accumuler le plus possible de dégâts. Ici cela aura l'effet inverse, c'est-à-dire qu'il incitera à appliquer des états pour en profiter. Au niveau maximum, il passera ainsi de "+2% dégâts Air par niveau de Propagateur" à "+2% dégâts Air par niveau de Propagateur consommé (maximum 100%)".

Mais... non ? Après tout si des personnes veulent jouer comme cela qu'elles le fassent, comme pour le passif sadida solitaire qui augmente les dégâts si pas de poupées.
Il faut plutôt se poser la question "pourquoi des personnes n'utilisent pas les états?"
Piste : Parce qu'ils ne sont pas satisfaisants ?...

Un autre point qui m'a fait tilt (citation):
Runes : Les runes Sagesse, Prospection, Esquive et Tacle fonctionneront désormais correctement.
Qu'en est-il des runes qui n'appliquent pas le bonus Initiative ?

Bonne MAJ à tous...  


Community Manager Inscrit depuis le 23/01/2013
posté 07 Octobre 2013 - 17:01:38 | #12

Citation (maxragnarok @ 07 Octobre 2013 16:49) *
C'est un mal nécessaire, un défaut du nouveau système concernant les BU.
Car il n'y a que la conclusion du combat qui détermine si tu peux ou non réessayer le Bu dans la semaine. Si quelqu'un déconnecte pendant le combat, il esquive cette règle et garde ses 3 tentatives par semaine.

Ça résume parfaitement la raison de cette limitation.

Actuellement, la solution n'est pas satisfaisante et l'équipe cherche à rendre ça plus souple. Techniquement, il est impossible de déterminer si le personnage a quitté le combat volontairement (abandon par exemple) ou involontairement (déconnexion internet par exemple).

Le blocage n'intervenant qu'à la fin du combat, il était nécessaire de palier immédiatement à un potentiel abus : quitter le combat pour relancer un autre BU avec une autre équipe.

Le joueur qui fait ça ne gagnerait rien, mais permettrait à 3 teams (au maximum) de tomber un BU et donc de potentiellement multiplier par trois les objets / ressources en jeu alors qu'il aurait du être bloqué au premier combat.


posté 07 Octobre 2013 - 17:01:42 | #13

Citation (Eskarina @ 07 Octobre 2013 16:00) *
Fouet : Passera de 60 dégâts sous forme Draconique à 55 au niveau 100. Aile de Scarafeuille : Passera de 32 dégâts à 29 au niveau 100. Symbiose : Nous avons jugé que les Osamodas sous leur forme draconique étaient trop avantagés par rapport à la moyenne des DD du jeu. Symbiose passera donc de +50% de dégâts à +30% au niveau maximum
Mdr serieusement, c'est pas un poisson d'octobre ? Vous jouez a un autre jeu que moi je pense, sincerement, deja on est une classe reduite a faire un premier tour misérable vue que la transformation nous coute 4
3 MONSTRUEUX PA !!!!! et 1PW pour te mettre une petite couche histoire de rigolé et nous on a pas de magnifique passifs nous redonnant nos PW, on les perd et on ferme bien notre mouille.

En plus de sa on est reduit a taper de dos, bah oui parce qu'un osa air c'est axé dgt de dos quand on en a un peu dans le citron, et si on a un obstacle devant nous, bah tu peut te gratté le seul truc qui pourrait te l'enlevé du passage c'est tornade useless de plumes 4PA encore une fois ! Fouet est un sort trop cheat ? pour un tout petit PA en plus les roublard mettent du 97 avec leur mega-bombe en zone !!! et j'en passe des exemple taxe ou encore les eca avec tout leurs sorts cheat, meme en utilité, les roubs encore peuvent faire du 65 en enlevant 30% de resistance car oui il faut pas l'oublié l'osa air ormis donné le dos il sert a riennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn ! c'est un dd miserable parmis tant d'autre qui exerce ce role a merveille. Donc conclusion merci ankama d'avoir degouté l'un de vos plus fervant joueur depuis la beta, qui a toujours cherché a y voir que du bon dans un jeu qui devient veritablement moche dans tout ses caractères.


Ce message a été modifié par zzaakii - 07 Octobre 2013 - 17:09:48.
posté 07 Octobre 2013 - 17:05:33 | #14
On s'en fout grave du Capitaine Chouque.
Le problème de la rareté des bananagrums et ca on vous le rabâche depuis des mois c’est que ca complique exagérément la progression du métier Pécheur.
Les bananagrums ressources rares sont exigé pour crafter un hameçon commun le tuttifruti.
J'avais préconise de remplacer dans la recette les bananes par des mûres beaucoup plus facilement disponible et c'est seulement ainsi qu'on ressoudera les problèmes induit pas la mise en rareté des bananagrum depuis plus d'un an maintenant


Quant aux pierres de cristals et diamant c'est une blague ou quoi ?
le seul mob qui drop ces pierres c'est l'Enutrof lvl 90-100 + .
Il ne devrait même pas y avoir de craft disponible avant que ces pierres soient incluse dans les drops d'un monstre quelconque.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2012
posté 07 Octobre 2013 - 17:09:12 | #15
@zzaakii: Quelle objectivité à faire peur.


Encore une fois des nerfs qui pleuvent ( coucou les 100 tacle max en carac ), et des up incompréhensibles ( le roublabot qui ne reduit plus les dégâts, c’est juste totalement wtf ).

Le reste est sympa.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 02/05/2011
posté 07 Octobre 2013 - 17:10:02 | #16
Pas de changement de la courbe d'xp ou sur le mulage comme prévu ? adieu Wakfu, ce n'est plus possible là...


posté 07 Octobre 2013 - 17:12:19 | #17
zzaakii 07 Octobre 2013 - 17:01
le problème l'ami c'est pas que les osa ou les roublard rox trop pour leur lvl et panoplie, c'est que les autres classes dit de dpt ne sont rien comparé aux deux cité si dessus... au lieu d'équilibré vers le haut les autres classes il préfère baisser celle qui sont haut, et nous dire que se sera réduit avec les % dégat gagné sur les nouveau item ( sauf qu'il up resistance monstre ) donc voilà merci ankama pour une jolie maj encore en faveurs du jeux et non des joueurs



posté 07 Octobre 2013 - 17:13:20 | #18
et pour la pano lardante quelqu'un pourrait me dire si elle reste à 3 commandement !?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 24/01/2010
posté 07 Octobre 2013 - 17:17:05 | #19
quel est l'interet d'avoir up les res des mob? Ca ne sert à rien d'avoir up les dégats des panoplies. Les bi-élément feront toujours peu de dégats


Ancien Abonné Inscrit depuis le 07/05/2011
posté 07 Octobre 2013 - 17:19:34 | #20

Citation
Autorité : Autorité ne retournera plus sa cible. Grâce aux refontes de classes, des alternatives au Iop existent en DD. La mécanique d'Autorité n'avait donc plus les mêmes raisons d'être et nous l'avons légèrement revue pour lui ouvrir plus de possibilités de gameplay. Il est possible que cette modification implique quelques calibrages futurs.
Ok merci c'est gentil mais si autorité retourne plus un mob, je suis bon à jeter personnellement, en combat de groupe, retourner un adversaire pouvait s'avérer presque indispensable, comme en magmog par exemple.
Encore une fois, en pensant bien faire et en ne réfléchissant pas plus loin que le bout de son nez, le studio a réussi a exploser une mécanique de jeu très utile pour bon nombre d'entre nous.