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Les prisonniers d'Alkatrool
Ancien Abonné Inscrit depuis le 08/08/2012
posté 07 Octobre 2013 - 16:20:54 | #1
euh retirer les bonus de la panoplie lardante ???
vous allez pas me dire que la pano passe de 3 commandement à 2 !?


posté 07 Octobre 2013 - 16:21:32 | #2
cool génial pour osa j'adore vraiment = nerf sur symbiose géniale et fouet oh dis donc et puis aile de scara, j'adore ce genre de nerf Merci pour ce coup ds le dos qui fait bien mal. J'attend de voir la refonte des équipements pour rager un bon coup sur les resis à voir demain, beaucoup de joie chez les rageux contre les osas. Bref sinon bonne maj qui corrige pas mal de bug, l'apparence des insignes,... gg.

Sinon petite contradiction chez les eni airs avec propagateur puisque les sorts airs consommeront les "charges" de propagation et que celle-ci fait up les dommages par utilisation il n'y aura jamais de up de dégâts air sur du long termes pendants les combats un peu comme les gisements sur enu donc, voila un système mal conçut qui oblige comme pour l'eni eau en voulant taper de lancer contre nature en début de tour. Géniale fais péter le combo double fiole infecté. Mauvais point que j'espère avoir bien compris, un éclaircissement est le bien venu sur ce passif.

Tig,


Ce message a été modifié par [Eskarina] - 07 Octobre 2013 - 16:51:14.
Raison de l'édition : Merci de rester poli.
posté 07 Octobre 2013 - 16:25:51 | #3
Encore un nerf du feca avec la limitation du tacle ... comment ne pas vous faire des amis ... En plus, ces nerfs, comme la limitation de la réduction des dégâts et faite en mode ninja ..


posté 07 Octobre 2013 - 16:33:00 | #4

Citation (Eskarina @ 07 Octobre 2013 16:00) *
Résistances : Pour palier aux bonus aux dégâts augmentés sur les objets niveau 65+, les monstres niveau 110+ ont gagné entre 5 et 50% de résistances (50% pour les monstres niveau 140+).

Quel est l'interet d'avoir upper les dégats des équipements si c'est pour augmenter les res des mobs? j'avoue que je ne comprends pas trop.

Sinon c'est une super maj  


posté 07 Octobre 2013 - 16:36:10 | #5
mouè les devs n'aiment pas beaucoup les osa air


posté 07 Octobre 2013 - 16:49:18 | #6
[Moi, j'en reviens toujours pas qu'une entreprise soi disant sérieuse sanctionne les lags serveur et les mauvaise connexion en les excluant totalement des BU en privant la team des drops !]

Si tu lisais, et que tu réfléchissais, au lieu de râler?

C'est un mal nécessaire, un défaut du nouveau système concernant les BU.
Car il n'y a que la conclusion du combat qui détermine si tu peux ou non réessayer le Bu dans la semaine. Si quelqu'un déconnecte pendant le combat, il esquive cette règle et garde ses 3 tentatives par semaine.

Ca sert donc à éviter les abus du type "roxxor-de-la-mort-qui-tue qui vient aider une team pour down un BU puis déco juste avant le down, comme ça il peut aider un nombre nombre infini de teams à down des BU.

Donc un mal pour un bien.

Qui plus est, si quelqu'un déco en combat, il te restera 2 autrs tentatives pour ce BU dans la semaine, même si tu ne pourras pas drop d'items hors jeton et ressource.

Il faut bien comprendre que Wakfu est en pleine mutation, il suffit de voir la quantité astronomique de changements pour cette MaJ, d'autant que les prochaines promettent d'apporter une quantité et une qualité tout aussi satisfaisante que celle-ci.
Inévitablement, il y a des horreurs, comme cette règle sur les déco en BU, ou la limitation d'esquive pour les zobals, et caetera.

Il faut croire dans le futur de Wakfu.


posté 07 Octobre 2013 - 16:50:18 | #7
** Autant dire qu'il n'y aura plus aucun Feca tank d'ici leur refonte. **

Moins de résistances qu'avant (Nerf ninja des résistance en juillet)

Moins de tacle qu'avant (Nerf ninja du tacle en octobre)

Aucune possiblité de taunt.

En fait ... impossibilité de jouer tank.
En fait ... impossibilité de jouer soutien ...
En fait ... jouer rox est le seul choix de ce personnage soutien ... trouvez la cohérence ...

On dirait que vous ne réfléchissez pas ...

Où le fait de devancer la refonte Féca vient du fait que vous étiez au courant de ce qui est mentionné plus haut ?


posté 07 Octobre 2013 - 16:55:54 | #8
Superbe Maj, plutôt hâte de voir ce que ça va donner tout ça.

On voit que le plan d'éradication des bugs est déjà bien entamé.
Mais petite incompréhension sur le cas de déco en plein Bu, les crashs étaient déjà gênant pour la team mais si maintenant ça prive de tout loot, y'en a qui vont rager, enfin décision surement réfléchit, Wait and See.

Vyler


posté 07 Octobre 2013 - 16:55:57 | #9
Allé, le plus dur pour tous sera de se refaire une panoplie j'ai l'impression /D, moi j'attends de voir, de me dire, tiens qu'est ce qui fait que? Demain c'est dans pas longtemps, et ça ne tuera personne de perdre son petit côté cheaté, au contraire, cela fera du bien, la manière de réagir au changement est normale /D. L'incompréhension, après des journées d'appréhension, c'est normal, la colère aussi, ainsi que les propos stupides et violents... (J'en ai d'ailleurs été acteur il y'a de cela très peu de temps, c'est a dire quand j'ai vu la refonte steamer, pourtant, des idées naissent, et ce non sans demander quelques efforts nécessaires a mon plaisir futur, n'est ce pas?) Enfin bon, tout ça, ça promet!


Fashion Victim' Inscrit depuis le 13/01/2010
posté 07 Octobre 2013 - 17:00:06 | #10

Citation (notuni @ 07 Octobre 2013 16:21) *
Sinon petite contradiction chez les eni airs avec propagateur puisque les sorts airs consommeront les "charges" de propagation et que celle-ci fait up les dommages par utilisation il n'y aura jamais de up de dégâts air sur du long termes pendants les combats un peu comme les gisements sur enu donc, voila un système mal conçut qui oblige comme pour l'eni eau en voulant taper de lancer contre nature en début de tour. Géniale fais péter le combo double fiole infecté. Mauvais point que j'espère avoir bien compris, un éclaircissement est le bien venu sur ce passif.

Le bonus aux dégâts que vous modifiez pour les Enis Air ne sera effectif que sur des combats particulièrement longs ; déjà qu'à ce jour, monter propagateur pour libérer des états nécessite beaucoup de patience, l’investissement en points de caractéristiques après cette MAJ n'est pas bien récompensé.

Je ne comprends pas votre point de vue (gras) :

" Nous avons souhaité réévaluer cette spécialité. L'ancienne version de Maître Propagateur poussait à ne pas utiliser les effets des sorts pour accumuler le plus possible de dégâts. Ici cela aura l'effet inverse, c'est-à-dire qu'il incitera à appliquer des états pour en profiter. Au niveau maximum, il passera ainsi de "+2% dégâts Air par niveau de Propagateur" à "+2% dégâts Air par niveau de Propagateur consommé (maximum 100%)".

Mais... non ? Après tout si des personnes veulent jouer comme cela qu'elles le fassent, comme pour le passif sadida solitaire qui augmente les dégâts si pas de poupées.
Il faut plutôt se poser la question "pourquoi des personnes n'utilisent pas les états?"
Piste : Parce qu'ils ne sont pas satisfaisants ?...

Un autre point qui m'a fait tilt (citation):
Runes : Les runes Sagesse, Prospection, Esquive et Tacle fonctionneront désormais correctement.
Qu'en est-il des runes qui n'appliquent pas le bonus Initiative ?

Bonne MAJ à tous...  


Assistant Community Manager Inscrit depuis le 23/01/2013
posté 07 Octobre 2013 - 17:01:38 | #11

Citation (maxragnarok @ 07 Octobre 2013 16:49) *
C'est un mal nécessaire, un défaut du nouveau système concernant les BU.
Car il n'y a que la conclusion du combat qui détermine si tu peux ou non réessayer le Bu dans la semaine. Si quelqu'un déconnecte pendant le combat, il esquive cette règle et garde ses 3 tentatives par semaine.

Ça résume parfaitement la raison de cette limitation.

Actuellement, la solution n'est pas satisfaisante et l'équipe cherche à rendre ça plus souple. Techniquement, il est impossible de déterminer si le personnage a quitté le combat volontairement (abandon par exemple) ou involontairement (déconnexion internet par exemple).

Le blocage n'intervenant qu'à la fin du combat, il était nécessaire de palier immédiatement à un potentiel abus : quitter le combat pour relancer un autre BU avec une autre équipe.

Le joueur qui fait ça ne gagnerait rien, mais permettrait à 3 teams (au maximum) de tomber un BU et donc de potentiellement multiplier par trois les objets / ressources en jeu alors qu'il aurait du être bloqué au premier combat.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 12/05/2011
posté 07 Octobre 2013 - 17:01:42 | #12

Citation (Eskarina @ 07 Octobre 2013 16:00) *
Fouet : Passera de 60 dégâts sous forme Draconique à 55 au niveau 100. Aile de Scarafeuille : Passera de 32 dégâts à 29 au niveau 100. Symbiose : Nous avons jugé que les Osamodas sous leur forme draconique étaient trop avantagés par rapport à la moyenne des DD du jeu. Symbiose passera donc de +50% de dégâts à +30% au niveau maximum
Mdr serieusement, c'est pas un poisson d'octobre ? Vous jouez a un autre jeu que moi je pense, sincerement, deja on est une classe reduite a faire un premier tour misérable vue que la transformation nous coute 4
3 MONSTRUEUX PA !!!!! et 1PW pour te mettre une petite couche histoire de rigolé et nous on a pas de magnifique passifs nous redonnant nos PW, on les perd et on ferme bien notre mouille.

En plus de sa on est reduit a taper de dos, bah oui parce qu'un osa air c'est axé dgt de dos quand on en a un peu dans le citron, et si on a un obstacle devant nous, bah tu peut te gratté le seul truc qui pourrait te l'enlevé du passage c'est tornade useless de plumes 4PA encore une fois ! Fouet est un sort trop cheat ? pour un tout petit PA en plus les roublard mettent du 97 avec leur mega-bombe en zone !!! et j'en passe des exemple taxe ou encore les eca avec tout leurs sorts cheat, meme en utilité, les roubs encore peuvent faire du 65 en enlevant 30% de resistance car oui il faut pas l'oublié l'osa air ormis donné le dos il sert a riennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn ! c'est un dd miserable parmis tant d'autre qui exerce ce role a merveille. Donc conclusion merci ankama d'avoir degouté l'un de vos plus fervant joueur depuis la beta, qui a toujours cherché a y voir que du bon dans un jeu qui devient veritablement moche dans tout ses caractères.


Ce message a été modifié par zzaakii - 07 Octobre 2013 - 17:09:48.
posté 07 Octobre 2013 - 17:05:33 | #13
On s'en fout grave du Capitaine Chouque.
Le problème de la rareté des bananagrums et ca on vous le rabâche depuis des mois c’est que ca complique exagérément la progression du métier Pécheur.
Les bananagrums ressources rares sont exigé pour crafter un hameçon commun le tuttifruti.
J'avais préconise de remplacer dans la recette les bananes par des mûres beaucoup plus facilement disponible et c'est seulement ainsi qu'on ressoudera les problèmes induit pas la mise en rareté des bananagrum depuis plus d'un an maintenant


Quant aux pierres de cristals et diamant c'est une blague ou quoi ?
le seul mob qui drop ces pierres c'est l'Enutrof lvl 90-100 + .
Il ne devrait même pas y avoir de craft disponible avant que ces pierres soient incluse dans les drops d'un monstre quelconque.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2012
posté 07 Octobre 2013 - 17:09:12 | #14
@zzaakii: Quelle objectivité à faire peur.


Encore une fois des nerfs qui pleuvent ( coucou les 100 tacle max en carac ), et des up incompréhensibles ( le roublabot qui ne reduit plus les dégâts, c’est juste totalement wtf ).

Le reste est sympa.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 02/05/2011
posté 07 Octobre 2013 - 17:10:02 | #15
Pas de changement de la courbe d'xp ou sur le mulage comme prévu ? adieu Wakfu, ce n'est plus possible là...


posté 07 Octobre 2013 - 17:12:19 | #16
zzaakii 07 Octobre 2013 - 17:01
le problème l'ami c'est pas que les osa ou les roublard rox trop pour leur lvl et panoplie, c'est que les autres classes dit de dpt ne sont rien comparé aux deux cité si dessus... au lieu d'équilibré vers le haut les autres classes il préfère baisser celle qui sont haut, et nous dire que se sera réduit avec les % dégat gagné sur les nouveau item ( sauf qu'il up resistance monstre ) donc voilà merci ankama pour une jolie maj encore en faveurs du jeux et non des joueurs



Ancien Abonné Inscrit depuis le 08/08/2012
posté 07 Octobre 2013 - 17:13:20 | #17
et pour la pano lardante quelqu'un pourrait me dire si elle reste à 3 commandement !?


posté 07 Octobre 2013 - 17:17:05 | #18
quel est l'interet d'avoir up les res des mob? Ca ne sert à rien d'avoir up les dégats des panoplies. Les bi-élément feront toujours peu de dégats


posté 07 Octobre 2013 - 17:19:34 | #19

Citation
Autorité : Autorité ne retournera plus sa cible. Grâce aux refontes de classes, des alternatives au Iop existent en DD. La mécanique d'Autorité n'avait donc plus les mêmes raisons d'être et nous l'avons légèrement revue pour lui ouvrir plus de possibilités de gameplay. Il est possible que cette modification implique quelques calibrages futurs.
Ok merci c'est gentil mais si autorité retourne plus un mob, je suis bon à jeter personnellement, en combat de groupe, retourner un adversaire pouvait s'avérer presque indispensable, comme en magmog par exemple.
Encore une fois, en pensant bien faire et en ne réfléchissant pas plus loin que le bout de son nez, le studio a réussi a exploser une mécanique de jeu très utile pour bon nombre d'entre nous.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 27/05/2013
posté 07 Octobre 2013 - 17:20:20 | #20
Je cite : Maître Propagateur : Nous avons souhaité réévaluer cette spécialité. L'ancienne version de Maître Propagateur poussait à ne pas utiliser les effets des sorts pour accumuler le plus possible de dégâts. Ici cela aura l'effet inverse, c'est-à-dire qu'il incitera à appliquer des états pour en profiter. Au niveau maximum, il passera ainsi de "+2% dégâts Air par niveau de Propagateur" à "+2% dégâts Air par niveau de Propagateur consommé (maximum 100%)".


Allo, ça va rien changer, les états air sont nuls, on s'en fout de les activer. Merci de ce nerf qui va encore plus faire disparaître la classe Eni air.