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Almanax 130 Joullier
La Fête du Trool
À l’origine, la Foire du Trool fut créée pour amuser les plus jeunes. Mais rapidement, les adultes ...

No flash

Île Sberg droit devant
posté 15 Avril 2013 - 16:07:52 | #1
Simpa comme mise a jour tout plein d'aventures nous attendent



Ancien Abonné Inscrit depuis le 29/09/2011
posté 15 Avril 2013 - 16:15:12 | #2
Faut voir ce que ça donne IG ^^


posté 15 Avril 2013 - 16:20:36 | #3
cool je l'attendait et demain je directe le donjon sberg


Ancien Abonné Inscrit depuis le 16/04/2011
posté 15 Avril 2013 - 16:23:07 | #4

Citation (Eskarina @ 15 Avril 2013 16:04) *

Sram :

o Filouterie Entravante : Le sort sera désormais soumis à l’Hypermouvement (le gain de PM ne se fera que si le Sram est parvenu à infliger une perte de PM à son adversaire).
o Larcin motivé : Le sort sera désormais soumis à l’Hyperaction (le gain de PA ne se fera que si le Sram est parvenu à infliger une perte de PA à son adversaire).


Dédicace spéciale à la Guilde Insomnia, aux membres qui ont contribué à la mise en place de la Strat Sram depuis le 3 février 2013, et tout les autres qui ont participé aux downs Magmog dans les Teams Sram !

Certes il ne s'agissait que de teams "bonus" pour nous, mais cette modification était initialement prévue qu'à la refonte Sram. C'est dommage d'en revenir aux nerfs anti-Magmog, sachant qu'il est farmable par plusieurs autres stratégies bien plus simples, ca ne fera que lègèrement ralentir une seule Guilde au serveur.

Ce n'est certainement pas la première fois que l'on subit des nerfs bien ciblés. Nous nous excusons en tout cas, auprès des pauvres Srams eau du jeu qui n'y sont pour rien et seront nerfés avant l'heure.


Citation (Eskarina @ 15 Avril 2013 16:04) *

Panoplie de Magmog : Pour une question de cohérence avec le niveau du Magmog, tous ses éléments passeront au niveau 115 (au lieu de 110). Un joueur niveau 110 qui porte la panoplie Magmog après la mise à jour alors que son niveau ne devrait pas le lui permettre ne bénéficiera pas de ses bonus tant qu’il n’aura pas le niveau adéquat. Notez également qu’ils n’appliqueront plus Retour de Flamme qui sera remplacé par :

Sabots de Magmog:
+8% aux dégâts Terre /+1 Niv sort Feu

Scories de Magmog:
+8% aux dégâts des CC /+1 Niv sort Terre

Halo De Magmog:
+8 PdV /+5% aux dégâts des CC /+1 Niv sort Feu

Coulée de Magmog :
+7 PdV /+10% de résistances aux dégâts de dos /+11% aux dégâts des
CC /+1 Niv. de sort Terre

Mogmatique:
Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passera à 116 (au lieu de 110) et Retour de Flammes sera remplacé par les bonus suivants : +27 Pdv /+2 Parade /+24% de résistances /+1 Niv. de sort Feu /+1 Niv. de sort Terre.

Baguette du Mage Gris: Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passera à 115 (au lieu de 110) et ses bonus seront modifiés comme suit : +1% de CC

Frogmourne: Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passrae à 114 (au lieu de 110) et ses bonus seront modifiés comme suit : 1 emplacement de rune /+101 Pdv /+3% de CC
/+5% de dégâts /-2% de résistances à la perte de PA / PM /+1 Niv. de sort (tous éléments)

Au bilan:

  • On perds l'état unique de la Panoplie Magmog, le retour de flamme, qui était supposèment très cher payé en poids d'item, pour avoir des stats géneriques absolument situationelles / inutiles comme les dégats crit, résist aux dégats de dos. En gros sur une échelle individuelle, un item susurré fracasse un item Magmog, je n'ose imaginer avec les nouveaux items de frigost.
  • Le Mogmatique, dans le meme cas perds ses 5 niveaux de retour de flamme, pour rester inférieur à une Targe Impériale, et incomparable à une Sanguinaire, mis à part les niveaux sorts très chers en points bonus, et n'ont absolument rien à faire sur un Bouclier...
  • La baguette du Mage, toujours aussi inutile qu'elle l'est, 6 niveaux de plus pour un misérable 1% cc.
  • La légendaire Frogmourne, la cerise du gateau, l'arme ultime du jeu, la blague du patch, n'as comme différence à une Lame de Zeorus, qu'un seul niveau de sorts génerique, avec un superbe handicap de -15 en volonté. La résistance de perte de PA/PM est juste une insulte à mettre sur un tel item. Essayez juste de la comparer à un Sceptre susuré et une Zeo, tout en comparant la flargante différente de la difficulté d'obtention... Quelle déception...

Le up du niveau de la panoplie et des items "légendaires" est clairement juste pour obliger les joueurs à prendre le Barda en attendant leur montée de niveau, et nous obliger à passer par les runes 120. Et sinon ou est la liste des bonus des items Runables Post-maj ?


Ce message a été modifié par Alpha-necro - 15 Avril 2013 - 17:31:10.
posté 15 Avril 2013 - 16:23:37 | #5
donc la tetatoxine du sadida agiras que sur les pm et plus les pa ?????!!!!!!!!!


Ancien Abonné Inscrit depuis le 20/02/2010
posté 15 Avril 2013 - 16:26:21 | #6
Assaut sans ligne de vue avec un po de plus ! De quoi revaloriser les sacrieurs air ! (ou aussi la nouvel semi-transpo' sans ldv x))

Pitit up de sacrifice aussi ! et cinétose j'ai un peu mal compris...Ca veut dire qu'on pourra le faire proc 3 fois par tour sur la même cible au lieu d'un nombre de fois infini tant qu'on déplacer la cible ?


posté 15 Avril 2013 - 16:47:16 | #7
Pour les recettes de mineur. Sont-elles toujours les même ?

Exemple: 2 manganese + 1 plomb brumeux = 85k

Car la multiplication des kamas passe à 30 et non à 20 comme c'était à ce moment là.
Donc si on multiplie par 30, il n'y a pas de réhausse avec ces recettes là.


posté 15 Avril 2013 - 16:50:51 | #8
Ouiiiii, il y aura bien la refonte de la symbiote de prévue pour cette MàJ *happy*


posté 15 Avril 2013 - 16:51:09 | #9
OK donc Frogmourne plus faible qu'une lame de Zeorus. Incompréhensible cette modif l'arme ultime du jeu qui est moins forte qu'une épée à 15000 kamas.


/discuss...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 26/02/2013
posté 15 Avril 2013 - 16:52:07 | #10
La mise à jour sur Wakfu World va être... amusante x)...


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 15 Avril 2013 - 16:54:37 | #11

Citation (gamesteel-garrett @ 15 Avril 2013 16:47) *
Pour les recettes de mineur. Sont-elles toujours les même ?

Exemple: 2 manganese + 1 plomb brumeux = 85k

Car la multiplication des kamas passe à 30 et non à 20 comme c'était à ce moment là.
Donc si on multiplie par 30, il n'y a pas de réhausse avec ces recettes là.

Bonjour,

Une réponse à cette question a été apportée ici :

Cliquez ici


Ancien Abonné Inscrit depuis le 20/02/2010
posté 15 Avril 2013 - 16:55:15 | #12

Citation (Pinocchio- @ 15 Avril 2013 16:52) *
La mise à jour sur Wakfu World va être... amusante x)...
J'en connais un qui va se faire plaisir à mettre à jour tout le site x)...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 28/03/2011
posté 15 Avril 2013 - 17:01:59 | #13
OMG, le bug des +% dmg aux invo pour l'osamodas n'a pas été résolu !!! Eskarina avait dit qu'il le sera !! Nannnnnnnnn !!!!!!


posté 15 Avril 2013 - 17:07:49 | #14
Victoire pour explosis, mon steamer revit x) Par contre les pov roublard (surtout les feux qui jouaient pousse roubla).

A croire que les renvois de dégâts posent un réel problème au point de les virer de la magmog...Et la frogmourne prend cher en effet
Enfin la tige hybon pour les énis x)

Bref pas mal de bonnes choses quand même...


Ce message a été modifié par deedo44 - 15 Avril 2013 - 17:11:34.
posté 15 Avril 2013 - 17:14:45 | #15
C'est sérieux de ne plus pouvoir faire peter les bombes les unes sur les autres?

Merci 80% de l'utilité du roublabot qui s'en va ainsi que l'interet d'un roublard feu.


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 15 Avril 2013 - 17:15:45 | #16

Citation (Maher28 @ 15 Avril 2013 17:01) *
OMG, le bug des +% dmg aux invo pour l'osamodas n'a pas été résolu !!! Eskarina avait dit qu'il le sera !! Nannnnnnnnn !!!!!!

De quel bug parles-tu exactement ? As-tu une URL ?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2012
posté 15 Avril 2013 - 17:19:22 | #17
ENORME l'ultra giga nerf du roub feu.

Vous n'en verrez plus un seul, c'est deja dur à jouer, mais là, c'est juste inadmissible, ignoble, j'ai même pas les mots.

Est ce qu'un dev a déjà essayé de jouer roub feu sérieusement?


posté 15 Avril 2013 - 17:21:32 | #18

Citation (Eskarina @ 15 Avril 2013 17:15) *

Citation (Maher28 @ 15 Avril 2013 17:01) *
OMG, le bug des +% dmg aux invo pour l'osamodas n'a pas été résolu !!! Eskarina avait dit qu'il le sera !! Nannnnnnnnn !!!!!!

De quel bug parles-tu exactement ? As-tu une URL ?

Objets offrant un bonus aux dégâts des Invocations : Ils offriront bien l’intégralité de leur bonus aux invocations venant du Gobgob.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 14/08/2007
posté 15 Avril 2013 - 17:23:05 | #19
"Bombes : Une bombe deviendra un objet bloquant pour une autre bombe, et ce afin d’éviter qu’on puisse faire exploser les bombes en les attirant ou en les poussant les unes sur les autres (avec les sorts du Roublabot notamment)."

POURQUOI ? Déjà que les roublard feu était peu admis en BU, il ne le seront plus jamais. en PVP, nous ne seront plus viable. Je pense que cette modification 'na rien a faire ici ! Cette capacitée d'explosion était equilibré et déjà peu permissive !

La fin du roublard feu ?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 22/09/2011
posté 15 Avril 2013 - 17:28:04 | #20
Sa commence à quelle heure ?