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La fête d’Halouine tire son nom d’un paysan de l’Âge des Dofus. Pour tenter de gagner le concours de...

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Île Sberg droit devant
Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 15 Avril 2013 - 16:00:01 | #1
Île Sberg droit devant

Nouvelle Île Aventure : l’Île Sberg

Vous avez déjà pu faire connaissance avec S. Bill Sberg qui vous a présenté « son » île. Et vous allez bientôt pouvoir faire vos premiers pas sur cette mystérieuse Île Sberg et découvrir ce qu’il est advenu de Frigost depuis l’Âge des Dofus… Plus que quelques jours à compter les glaçons !
 

En attendant n’hésitez pas à lire ou à relire la série de devblogs et de vidéos que nous avons dédiées  à cette nouvelle île aventure :
En plus de la quête principale de l’Île dont vous devrez explorer tous les recoins, chaque semaine un donjon vous ouvrira ses portes.

Ces donjons sont le refuge de créatures puissantes et inconnues, dont on dit qu’elles sont à la solde du Mal suprême… Qui sont ces « vilains » ? Quelles sont les origines de cette île ? Qu’est-ce qui vous attend en haut de la tour d’Harebourg ? Aujourd’hui, personne ne le sait...

Vous l’aurez compris, cette nouvelle île aventure vous réserve beaucoup de surprises et de découvertes en jeu !
 

 Passage au niveau 120

Île Sberg oblige, dès la prochaine mise à jour vous pourrez monter jusqu’au niveau 120 !

La règle de progression reste exactement la même que pour les passages de niveaux « classiques ». Les sorts gardent leur niveau maximum à 100, et vous gagnerez bien 5 points pour vos aptitudes et 5 points pour vos sorts de spécialité à chaque niveau.

Ces 10 niveaux supplémentaires vont vous offrir une montée en puissance indispensable pour décrocher les récompenses de taille qui vous y attendent, telles que des panoplies allant jusqu’au niveau 129 !
 

 Refonte des classes (suite)


Vous l’attendiez, la voici : la suite de la refonte des classes ! Contrairement à ce que nous avions annoncé, nous ne pourrons pas finir toutes les refontes pour cette mise à jour. En effet certaines d’entre elles nous ont demandé plus de temps de développement que prévu. Voici celles qui seront refondues pour cette mise à jour :
 
Vous pouvez consulter les devblogs détaillant les principaux changements apportés à ces classes en cliquant dans la liste sur leurs noms !

La suite de la refonte pour les classes restantes arrivera dans les prochaines mise à jour.
 

Nouveau système de Kamas et de jetons

Nous en avions discuté avec vous en fin d’année passée, voilà un moment que nous réfléchissons à la meilleure façon d’obtenir les Kamas en jeu.

Notre objectif était d’améliorer votre accessibilité à l’économie du jeu, d’apporter une récompense « court terme » à chacun pour renforcer le sentiment de progression et de récompense à chaque combat, mais aussi et surtout d’améliorer la granularité de l’économie. En effet actuellement il y a très peu de variété dans les prix des objets mis en vente par les joueurs : le grain de Chardon comme la cape Piou (et bien d’autres objets de niveau plus important) sont vendus au prix d’1 Kama alors qu’ils ont une valeur différente.

C’est la raison pour laquelle désormais les Kamas pourront être obtenus en récompense de fin de combat et de quêtes.

Toutes les explications sur les raisons de ce changement sont apportées sur cet article du Devblog et ont été développées par Kam sur ce topic forum qui a suivi.
 

Refonte de la Forgemagie

Voilà déjà quelques mois que la Forgemagie a fait son apparition en jeu. Dès le début, nous avions expliqué qu’il ne s’agissait que des prémices de ce contenu qui serait implémenté dans son ensemble un peu plus tard… Le moment est donc venu !

Et comme vous allez le voir, les changements pour cette version finale vont être nombreux.
Toutes les explications sur la finalisation de la Forgemagie sont apportées par Grou sur cet article du Devblog.
 

Réaménagement des transports

Pour une question de simplification, désormais chaque nation n’aura plus qu’un seul bateau dans son port mais celui-ci mènera vers toutes les destinations du jeu.
 
Avec le nouveau système de Kamas, il était également impératif pour nous de rééquilibrer le coût des moyens de transports : ceux-ci augmenteront donc en conséquence. Par exemple, les trajets en Zaap coûteront désormais 100 Kamas.

Quant aux Drago-Express pas de changement : elles resteront bien gratuites !
 

Les Trésors des Capitaines

Avec cette mise à jour, vous découvrirez un tout nouveau moyen de faire la chasse aux trésors dans le Monde des Douze !

Armés de vos pelles de fortune, parcourez les dernières zones des 4 Nations à la recherche des corsaires. Avec un peu de chance vous trouverez peut-être sur eux un parchemin vous indiquant à l’aide d’une énigme l’emplacement d’un ancien trésor ! Si vous n’avez pas trop de Iop en vous, il se pourrait bien que tout ça vous permette de déterrer quelques butins intéressants…
 
Plus l’énigme est corsée, plus l’équipement trouvé dans ces coffres sera de valeur ! Attention, vous ne pourrez les obtenir qu’une seule fois par compte.

Capt’n Chafer vous en dit plus dans cet article du Devblog !


Ancien Abonné Inscrit depuis le 07/05/2011
posté 15 Avril 2013 - 16:07:52 | #2
Simpa comme mise a jour tout plein d'aventures nous attendent



posté 15 Avril 2013 - 16:15:12 | #3
Faut voir ce que ça donne IG ^^


posté 15 Avril 2013 - 16:20:36 | #4
cool je l'attendait et demain je directe le donjon sberg


Ancien Abonné Inscrit depuis le 29/11/2008
posté 15 Avril 2013 - 16:23:07 | #5

Citation (Eskarina @ 15 Avril 2013 16:04) *

Sram :

o Filouterie Entravante : Le sort sera désormais soumis à l’Hypermouvement (le gain de PM ne se fera que si le Sram est parvenu à infliger une perte de PM à son adversaire).
o Larcin motivé : Le sort sera désormais soumis à l’Hyperaction (le gain de PA ne se fera que si le Sram est parvenu à infliger une perte de PA à son adversaire).


Dédicace spéciale à la Guilde Insomnia, aux membres qui ont contribué à la mise en place de la Strat Sram depuis le 3 février 2013, et tout les autres qui ont participé aux downs Magmog dans les Teams Sram !

Certes il ne s'agissait que de teams "bonus" pour nous, mais cette modification était initialement prévue qu'à la refonte Sram. C'est dommage d'en revenir aux nerfs anti-Magmog, sachant qu'il est farmable par plusieurs autres stratégies bien plus simples, ca ne fera que lègèrement ralentir une seule Guilde au serveur.

Ce n'est certainement pas la première fois que l'on subit des nerfs bien ciblés. Nous nous excusons en tout cas, auprès des pauvres Srams eau du jeu qui n'y sont pour rien et seront nerfés avant l'heure.


Citation (Eskarina @ 15 Avril 2013 16:04) *

Panoplie de Magmog : Pour une question de cohérence avec le niveau du Magmog, tous ses éléments passeront au niveau 115 (au lieu de 110). Un joueur niveau 110 qui porte la panoplie Magmog après la mise à jour alors que son niveau ne devrait pas le lui permettre ne bénéficiera pas de ses bonus tant qu’il n’aura pas le niveau adéquat. Notez également qu’ils n’appliqueront plus Retour de Flamme qui sera remplacé par :

Sabots de Magmog:
+8% aux dégâts Terre /+1 Niv sort Feu

Scories de Magmog:
+8% aux dégâts des CC /+1 Niv sort Terre

Halo De Magmog:
+8 PdV /+5% aux dégâts des CC /+1 Niv sort Feu

Coulée de Magmog :
+7 PdV /+10% de résistances aux dégâts de dos /+11% aux dégâts des
CC /+1 Niv. de sort Terre

Mogmatique:
Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passera à 116 (au lieu de 110) et Retour de Flammes sera remplacé par les bonus suivants : +27 Pdv /+2 Parade /+24% de résistances /+1 Niv. de sort Feu /+1 Niv. de sort Terre.

Baguette du Mage Gris: Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passera à 115 (au lieu de 110) et ses bonus seront modifiés comme suit : +1% de CC

Frogmourne: Pour les raisons évoquées ci-dessus, son niveau passrae à 114 (au lieu de 110) et ses bonus seront modifiés comme suit : 1 emplacement de rune /+101 Pdv /+3% de CC
/+5% de dégâts /-2% de résistances à la perte de PA / PM /+1 Niv. de sort (tous éléments)

Au bilan:

  • On perds l'état unique de la Panoplie Magmog, le retour de flamme, qui était supposèment très cher payé en poids d'item, pour avoir des stats géneriques absolument situationelles / inutiles comme les dégats crit, résist aux dégats de dos. En gros sur une échelle individuelle, un item susurré fracasse un item Magmog, je n'ose imaginer avec les nouveaux items de frigost.
  • Le Mogmatique, dans le meme cas perds ses 5 niveaux de retour de flamme, pour rester inférieur à une Targe Impériale, et incomparable à une Sanguinaire, mis à part les niveaux sorts très chers en points bonus, et n'ont absolument rien à faire sur un Bouclier...
  • La baguette du Mage, toujours aussi inutile qu'elle l'est, 6 niveaux de plus pour un misérable 1% cc.
  • La légendaire Frogmourne, la cerise du gateau, l'arme ultime du jeu, la blague du patch, n'as comme différence à une Lame de Zeorus, qu'un seul niveau de sorts génerique, avec un superbe handicap de -15 en volonté. La résistance de perte de PA/PM est juste une insulte à mettre sur un tel item. Essayez juste de la comparer à un Sceptre susuré et une Zeo, tout en comparant la flargante différente de la difficulté d'obtention... Quelle déception...

Le up du niveau de la panoplie et des items "légendaires" est clairement juste pour obliger les joueurs à prendre le Barda en attendant leur montée de niveau, et nous obliger à passer par les runes 120. Et sinon ou est la liste des bonus des items Runables Post-maj ?


Ce message a été modifié par Alpha-necro - 15 Avril 2013 - 17:31:10.
posté 15 Avril 2013 - 16:23:37 | #6
donc la tetatoxine du sadida agiras que sur les pm et plus les pa ?????!!!!!!!!!


Ancien Abonné Inscrit depuis le 20/02/2010
posté 15 Avril 2013 - 16:26:21 | #7
Assaut sans ligne de vue avec un po de plus ! De quoi revaloriser les sacrieurs air ! (ou aussi la nouvel semi-transpo' sans ldv x))

Pitit up de sacrifice aussi ! et cinétose j'ai un peu mal compris...Ca veut dire qu'on pourra le faire proc 3 fois par tour sur la même cible au lieu d'un nombre de fois infini tant qu'on déplacer la cible ?


posté 15 Avril 2013 - 16:47:16 | #8
Pour les recettes de mineur. Sont-elles toujours les même ?

Exemple: 2 manganese + 1 plomb brumeux = 85k

Car la multiplication des kamas passe à 30 et non à 20 comme c'était à ce moment là.
Donc si on multiplie par 30, il n'y a pas de réhausse avec ces recettes là.


posté 15 Avril 2013 - 16:50:51 | #9
Ouiiiii, il y aura bien la refonte de la symbiote de prévue pour cette MàJ *happy*


posté 15 Avril 2013 - 16:51:09 | #10
OK donc Frogmourne plus faible qu'une lame de Zeorus. Incompréhensible cette modif l'arme ultime du jeu qui est moins forte qu'une épée à 15000 kamas.


/discuss...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 26/02/2013
posté 15 Avril 2013 - 16:52:07 | #11
La mise à jour sur Wakfu World va être... amusante x)...


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 15 Avril 2013 - 16:54:37 | #12

Citation (gamesteel-garrett @ 15 Avril 2013 16:47) *
Pour les recettes de mineur. Sont-elles toujours les même ?

Exemple: 2 manganese + 1 plomb brumeux = 85k

Car la multiplication des kamas passe à 30 et non à 20 comme c'était à ce moment là.
Donc si on multiplie par 30, il n'y a pas de réhausse avec ces recettes là.

Bonjour,

Une réponse à cette question a été apportée ici :

Cliquez ici


Ancien Abonné Inscrit depuis le 20/02/2010
posté 15 Avril 2013 - 16:55:15 | #13

Citation (Pinocchio- @ 15 Avril 2013 16:52) *
La mise à jour sur Wakfu World va être... amusante x)...
J'en connais un qui va se faire plaisir à mettre à jour tout le site x)...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 04/04/2010
posté 15 Avril 2013 - 17:01:59 | #14
OMG, le bug des +% dmg aux invo pour l'osamodas n'a pas été résolu !!! Eskarina avait dit qu'il le sera !! Nannnnnnnnn !!!!!!


posté 15 Avril 2013 - 17:07:49 | #15
Victoire pour explosis, mon steamer revit x) Par contre les pov roublard (surtout les feux qui jouaient pousse roubla).

A croire que les renvois de dégâts posent un réel problème au point de les virer de la magmog...Et la frogmourne prend cher en effet
Enfin la tige hybon pour les énis x)

Bref pas mal de bonnes choses quand même...


Ce message a été modifié par deedo44 - 15 Avril 2013 - 17:11:34.
posté 15 Avril 2013 - 17:14:45 | #16
C'est sérieux de ne plus pouvoir faire peter les bombes les unes sur les autres?

Merci 80% de l'utilité du roublabot qui s'en va ainsi que l'interet d'un roublard feu.


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 15 Avril 2013 - 17:15:45 | #17

Citation (Maher28 @ 15 Avril 2013 17:01) *
OMG, le bug des +% dmg aux invo pour l'osamodas n'a pas été résolu !!! Eskarina avait dit qu'il le sera !! Nannnnnnnnn !!!!!!

De quel bug parles-tu exactement ? As-tu une URL ?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2012
posté 15 Avril 2013 - 17:19:22 | #18
ENORME l'ultra giga nerf du roub feu.

Vous n'en verrez plus un seul, c'est deja dur à jouer, mais là, c'est juste inadmissible, ignoble, j'ai même pas les mots.

Est ce qu'un dev a déjà essayé de jouer roub feu sérieusement?


posté 15 Avril 2013 - 17:21:32 | #19

Citation (Eskarina @ 15 Avril 2013 17:15) *

Citation (Maher28 @ 15 Avril 2013 17:01) *
OMG, le bug des +% dmg aux invo pour l'osamodas n'a pas été résolu !!! Eskarina avait dit qu'il le sera !! Nannnnnnnnn !!!!!!

De quel bug parles-tu exactement ? As-tu une URL ?

Objets offrant un bonus aux dégâts des Invocations : Ils offriront bien l’intégralité de leur bonus aux invocations venant du Gobgob.


posté 15 Avril 2013 - 17:23:05 | #20
"Bombes : Une bombe deviendra un objet bloquant pour une autre bombe, et ce afin d’éviter qu’on puisse faire exploser les bombes en les attirant ou en les poussant les unes sur les autres (avec les sorts du Roublabot notamment)."

POURQUOI ? Déjà que les roublard feu était peu admis en BU, il ne le seront plus jamais. en PVP, nous ne seront plus viable. Je pense que cette modification 'na rien a faire ici ! Cette capacitée d'explosion était equilibré et déjà peu permissive !

La fin du roublard feu ?