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No flash

Lard du Combat
Ancien Abonné Inscrit depuis le 29/01/2011
posté 20 Mai 2013 - 16:08:32 | #1
caler



posté 20 Mai 2013 - 16:10:25 | #2
Dégouter rien sur les Steamers


posté 20 Mai 2013 - 16:12:43 | #3
Dégouté par la nerf du crâ air ...


posté 20 Mai 2013 - 16:21:27 | #4
l'ajout du plastron Phosphorescent c'est bien sur la pano phosphorecente pas Araknoshima ?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 04/05/2010
posté 20 Mai 2013 - 16:22:27 | #5
Comment détruire les écaflip!! j'ai casiment envie de reroll, pff c'est n'importe quoi ça on demande un boost on obtient de la bouse...


posté 20 Mai 2013 - 16:24:07 | #6
LA MEKANNE PASSE T'ELLE A 2 MAINS ???


merci


posté 20 Mai 2013 - 16:25:40 | #7
J'aime l'ajout du plastron phospho pour éviter d'avoir 7 PM easy '-'


posté 20 Mai 2013 - 16:26:14 | #8
Concernant la mékanne ? Quid des bugs roub feu ? Quid du retrait de cécité sur jugement de iop qui ruine le gameplay de 3 classes entières ?


Merci quand même


Eri'


posté 20 Mai 2013 - 16:26:52 | #9
Bonjour, es ce que les sort du zobal air prendront bien en compte le dos et les côtés?


posté 20 Mai 2013 - 16:27:07 | #10
Superbe mise à jour et superbe nerf des Ecaflip alors que seul 2-3 choses étaient à modifier.

Et c'est quoi cette dévalorisation du multi-élement chez les Ecas : 3 passifs pour les 3 éléments, on regarde chez toutes les autres classes, ça n'existe pas.

Aucune intervention auprès des Ecas (à moins que ce soit sur le mumble) pour donenr nos avis ou autres...



Edit : Et c'est quoi ces familiers surpuissants pour Air et Feu ? Pourquoi les Terre et Eau n'en ont pas ?


Ce message a été modifié par cymruu - 20 Mai 2013 - 16:31:56.
posté 20 Mai 2013 - 16:29:52 | #11
Omg ce nerfage des crâs air


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2012
posté 20 Mai 2013 - 16:30:02 | #12
99% d'ecas feu dès demain.

[Grou] je ne te félicite vraiment pas...


posté 20 Mai 2013 - 16:30:35 | #13
et la correction du bug de coque de ronce des sadida ????


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 20 Mai 2013 - 16:32:07 | #14
Concernant la Mékanne c'est toujours en cours de résolution, je n'ai pas plus d'infos pour l'instant. Dès que j'ai une réponse je reviens vers vous.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 14/08/2011
posté 20 Mai 2013 - 16:36:36 | #15
Juste une question...


Le dragon cochon fera vraiment les degats comme dans la video ou c'est juste que j'ai loupé un truc écrit dans l'article? O_O


posté 20 Mai 2013 - 16:37:02 | #16
Et le bug de soin d'ecaflip toujours pas résolu? lol


posté 20 Mai 2013 - 16:37:54 | #17
Vraiment? C'est tous que vous avez trouvés à améliorer chez le sacri? merci... enfin, je crois?


posté 20 Mai 2013 - 16:38:20 | #18
Pour les familiers, le tofu touffu n'est pas cité, le chacha angora non plus. rassurez moi, ceux-la aussi vont offrir des PV?

Sinon, magnifique buff du manteau de l'assassin impérial, il en avait bien besoin.

Plowbat


posté 20 Mai 2013 - 16:40:04 | #19
Pour ce qui est de la mékanne, baissé ses stats mais laissé à une main me semblerait être une meilleur solution que de la passé a 2mains, aprés libre a vous de faire une arme ayant pour destiné d'être brisé a tout va ^^ !

*réve* ou la laissé comme maintenant ? dans le fond elle n'offre pas de cc *dream off*


posté 20 Mai 2013 - 16:40:44 | #20
Ok donc la correction du Costume d'Ulgrude ne se fera pas ? (bug des cheveux qui sortent)