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Lard du Combat
Community Manager Inscrit depuis le 23/01/2013
posté 20 Mai 2013 - 16:00:01 | #1
Lard du Combat

Mortal Bacon : le Dragon Cochon, un nouveau Boss Ultime

Vous avez pu faire connaissance avec le Dragon Cochon il y a quelques jours, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il risque de vous rentrer dans le lard ! Encore quelques jours et vous pourrez rendre coups pour coups !

N’hésitez pas à visionner à nouveau la vidéo de présentation en attendant la publication d’un Devblog dédié à ce boss Catégorie Poids Lourd.
 
 

Rééquilibrage des Boss Ultimes

Avant d’aller mettre quelques baffes au Dragon Cochon, vous aurez peut-être besoin de vous entraîner un peu sur quelques sous-fifres.

Nous avons donc prévu d’effectuer quelques modifications sur les Boss Ultimes déjà présents en jeu. Le gameplay de ces Boss restera le même, toutefois nous ferons en sorte de réduire ou supprimer définitivement le côté aléatoire de certaines phases.

Pour compenser cette réduction, nous augmenterons bien évidemment certaines caractéristiques des Boss, mais cela vous permettra de mettre en place des stratégies beaucoup plus viables.

Pour les collectionneurs, nous ajoutons également sur chaque BU 4 exploits qui permettront d’obtenir 2 Titres et 1 Miniature par Boss.
 

Conversion des Jetons en Kamas

Vous gardiez précieusement vos Jetons mais vous aimeriez bien les transformer en Kamas ?

Cela sera maintenant possible ! En effet, comme nous vous l’avions indiqué il y a quelques temps, nous ajouterons désormais une machine vous permettant d’échanger tous vos jetons contre des Kamas.

Celle-ci sera située à l’ancien emplacement des Croupiers, dans les Tripots des Nations.

Nous vous fournissons également la valeur des différentes conversions des Jetons :
  • 1 Jeton de Bronze = 10 Kamas
  • 1 Jeton de Donjon = niveau du Donjon * 4 Kamas
 

Rééquilibrage des volontés MDC

Suite à l’ajout de Kamas en jeu, nous vous avions indiqué que les volontés MDC auraient un impact sur le gain de ces Kamas.

Ce sera désormais chose faite. Nous avons rééquilibré le gain de Kamas à la baisse et en avons profité pour ajouter et modifier certains bonus donnés par les MDC.

Chaque zone aura désormais un bonus lié à la zone en plus de son bonus sur le monde :
  • Augmentation du gain de Kamas
  • Augmentation de la sagesse
  • Augmentation de la prospection

Si aucune volonté n’est respectée, il n’y aura aucun bonus. Si au moins une volonté est respectée, le bonus sera mineur. Si toutes les volontés sont respectées, le bonus sera plus important.
 

Ajout d’une place centrale autour des MDC

Afin d’accentuer la thématique des Nations et redonner de l’intérêt et de la visibilité aux zones MDC, nous allons réorganiser les espaces contenant : le Géror, les Tofus & Bouftous ainsi que la zone contenant la première classe de monstre de la Nation.

Ces lieux  auront donc désormais une place centrale autour des MDC et contiendront les principaux points d’intérêt (Drago-Express, Atelier spécifique à la zone, Zones marchandes, etc.).
 

Modification des transports de Nation

Afin de toujours faciliter vos déplacements, nous allons modifier l’emplacement de certains transports.

Ainsi, nous allons faire en sorte que chaque région bénéficie d’un Zaap central, et les Drago-Express seront mis en avant puisqu’ils seront déplacés à proximité des principaux points d’intérêt de chaque zone.
 

Ajout des Campements de Chasseurs dans les Nations

Vous avez été nombreux à mettre les pieds sur l’Île Sberg, vous avez donc pu faire connaissance avec la Guilde des Chasseurs.

Puisque cette Guilde va prendre une certaine importance au fil des mises à jour, il était nécessaire de commencer à l’implanter ailleurs dès maintenant. Cette Guilde va donc établir un campement dans chaque Nation et vous proposera pour le moment trois quêtes journalières.

Vous n’aurez à la base accès qu’à une seule quête. Une fois réalisée plusieurs fois, celle-ci débloquera la seconde qui permettra de débloquer la troisième. Ces quêtes consisteront à récolter des ressources / semences en rapport avec la zone ou tuer le Boss du Donjon se trouvant dans la zone.
 

Quêtes environnementales  au Royaume de Chuchoku

Afin de garder une cohérence avec nos différentes îles et pour le plaisir de tous, des quêtes environnementales vont être ajoutées sur le Royaume de Chuchoku. Ces quêtes auront bien évidemment une récompense en expérience qui sera adaptée au niveau de la zone.
 

Emplacement Costume / Insigne

C’est l’enfer de la mode, c’est vraiment super sympa !

Depuis quelques temps, vous hésitiez entre ce magnifique Costume de Citwouille qui s’accordait parfaitement avec votre teint, ou votre Insigne de Guilde qui vous mettait parfaitement valeur ?

Vous pourrez désormais porter les deux ! En effet, tous les insignes cosmétiques seront renommés en Costume et iront donc dans un nouvel emplacement dédié à cet effet. Les Insignes vous donnant des bonus resteront nommés Insigne et seront donc toujours équipables dans leur emplacement. 

Attention toutefois, un Costume équipé sera toujours affiché en priorité par rapport à un Insigne.

Changement de Nation

Vous n’avez pas trop la fibre patriotique et vous vous sentiriez plus à l’aise dans une autre Nation ?

Comme nous vous l’avions indiqué dans ce Devblog, vous aurez désormais deux possibilités pour vous aider à trouver votre place.

La première : une quête répétable tous les 30 jours vous permettant de changer de Nation. Il vous suffira de vous rendre à Astrub et donner la somme de 25000 Kamas à l’Ambassadeur de la Nation que vous souhaitez rejoindre.

La seconde : vous pourrez acheter en boutique et utiliser une fois par semaine et par compte un parchemin d’Allégeance vous permettant de changer votre alignement.

Alors ? Amakna, Bonta, Brâkmar ou Sufokia ?
 

Et les Donjons dans tout ça ?                                       

 Chaque semaine (ou presque), nous vous donnerons accès à de nouveaux donjons. Il y en aura pour tous les gouts et tous les niveaux ; nous vous les annoncerons par le biais de news dédiées le temps venu. Encore un peu de patience…


Ancien Abonné Inscrit depuis le 31/12/2010
posté 20 Mai 2013 - 16:08:32 | #2
caler



posté 20 Mai 2013 - 16:10:25 | #3
Dégouter rien sur les Steamers


Ancien Abonné Inscrit depuis le 20/06/2012
posté 20 Mai 2013 - 16:12:43 | #4
Dégouté par la nerf du crâ air ...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 28/07/2008
posté 20 Mai 2013 - 16:21:27 | #5
l'ajout du plastron Phosphorescent c'est bien sur la pano phosphorecente pas Araknoshima ?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 04/05/2010
posté 20 Mai 2013 - 16:22:27 | #6
Comment détruire les écaflip!! j'ai casiment envie de reroll, pff c'est n'importe quoi ça on demande un boost on obtient de la bouse...


posté 20 Mai 2013 - 16:24:07 | #7
LA MEKANNE PASSE T'ELLE A 2 MAINS ???


merci


posté 20 Mai 2013 - 16:25:40 | #8
J'aime l'ajout du plastron phospho pour éviter d'avoir 7 PM easy '-'


posté 20 Mai 2013 - 16:26:14 | #9
Concernant la mékanne ? Quid des bugs roub feu ? Quid du retrait de cécité sur jugement de iop qui ruine le gameplay de 3 classes entières ?


Merci quand même


Eri'


posté 20 Mai 2013 - 16:26:52 | #10
Bonjour, es ce que les sort du zobal air prendront bien en compte le dos et les côtés?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 24/02/2010
posté 20 Mai 2013 - 16:27:07 | #11
Superbe mise à jour et superbe nerf des Ecaflip alors que seul 2-3 choses étaient à modifier.

Et c'est quoi cette dévalorisation du multi-élement chez les Ecas : 3 passifs pour les 3 éléments, on regarde chez toutes les autres classes, ça n'existe pas.

Aucune intervention auprès des Ecas (à moins que ce soit sur le mumble) pour donenr nos avis ou autres...



Edit : Et c'est quoi ces familiers surpuissants pour Air et Feu ? Pourquoi les Terre et Eau n'en ont pas ?


Ce message a été modifié par cymruu - 20 Mai 2013 - 16:31:56.
posté 20 Mai 2013 - 16:29:52 | #12
Omg ce nerfage des crâs air


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2012
posté 20 Mai 2013 - 16:30:02 | #13
99% d'ecas feu dès demain.

[Grou] je ne te félicite vraiment pas...


posté 20 Mai 2013 - 16:30:35 | #14
et la correction du bug de coque de ronce des sadida ????


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 20 Mai 2013 - 16:32:07 | #15
Concernant la Mékanne c'est toujours en cours de résolution, je n'ai pas plus d'infos pour l'instant. Dès que j'ai une réponse je reviens vers vous.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 07/05/2011
posté 20 Mai 2013 - 16:36:36 | #16
Juste une question...


Le dragon cochon fera vraiment les degats comme dans la video ou c'est juste que j'ai loupé un truc écrit dans l'article? O_O


posté 20 Mai 2013 - 16:37:02 | #17
Et le bug de soin d'ecaflip toujours pas résolu? lol


posté 20 Mai 2013 - 16:37:54 | #18
Vraiment? C'est tous que vous avez trouvés à améliorer chez le sacri? merci... enfin, je crois?


posté 20 Mai 2013 - 16:38:20 | #19
Pour les familiers, le tofu touffu n'est pas cité, le chacha angora non plus. rassurez moi, ceux-la aussi vont offrir des PV?

Sinon, magnifique buff du manteau de l'assassin impérial, il en avait bien besoin.

Plowbat


posté 20 Mai 2013 - 16:40:04 | #20
Pour ce qui est de la mékanne, baissé ses stats mais laissé à une main me semblerait être une meilleur solution que de la passé a 2mains, aprés libre a vous de faire une arme ayant pour destiné d'être brisé a tout va ^^ !

*réve* ou la laissé comme maintenant ? dans le fond elle n'offre pas de cc *dream off*