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No flash

Lard du Combat
Ancien Abonné Inscrit depuis le 29/01/2011
posté 20 Mai 2013 - 16:08:32 | #1
caler



posté 20 Mai 2013 - 16:10:25 | #2
Dégouter rien sur les Steamers


Ancien Abonné Inscrit depuis le 15/12/2012
posté 20 Mai 2013 - 16:12:43 | #3
Dégouté par la nerf du crâ air ...


posté 20 Mai 2013 - 16:21:27 | #4
l'ajout du plastron Phosphorescent c'est bien sur la pano phosphorecente pas Araknoshima ?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 04/05/2010
posté 20 Mai 2013 - 16:22:27 | #5
Comment détruire les écaflip!! j'ai casiment envie de reroll, pff c'est n'importe quoi ça on demande un boost on obtient de la bouse...


posté 20 Mai 2013 - 16:24:07 | #6
LA MEKANNE PASSE T'ELLE A 2 MAINS ???


merci


posté 20 Mai 2013 - 16:25:40 | #7
J'aime l'ajout du plastron phospho pour éviter d'avoir 7 PM easy '-'


posté 20 Mai 2013 - 16:26:14 | #8
Concernant la mékanne ? Quid des bugs roub feu ? Quid du retrait de cécité sur jugement de iop qui ruine le gameplay de 3 classes entières ?


Merci quand même


Eri'


posté 20 Mai 2013 - 16:26:52 | #9
Bonjour, es ce que les sort du zobal air prendront bien en compte le dos et les côtés?


posté 20 Mai 2013 - 16:27:07 | #10
Superbe mise à jour et superbe nerf des Ecaflip alors que seul 2-3 choses étaient à modifier.

Et c'est quoi cette dévalorisation du multi-élement chez les Ecas : 3 passifs pour les 3 éléments, on regarde chez toutes les autres classes, ça n'existe pas.

Aucune intervention auprès des Ecas (à moins que ce soit sur le mumble) pour donenr nos avis ou autres...



Edit : Et c'est quoi ces familiers surpuissants pour Air et Feu ? Pourquoi les Terre et Eau n'en ont pas ?


Ce message a été modifié par cymruu - 20 Mai 2013 - 16:31:56.
posté 20 Mai 2013 - 16:29:52 | #11
Omg ce nerfage des crâs air


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2012
posté 20 Mai 2013 - 16:30:02 | #12
99% d'ecas feu dès demain.

[Grou] je ne te félicite vraiment pas...


posté 20 Mai 2013 - 16:30:35 | #13
et la correction du bug de coque de ronce des sadida ????


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 20 Mai 2013 - 16:32:07 | #14
Concernant la Mékanne c'est toujours en cours de résolution, je n'ai pas plus d'infos pour l'instant. Dès que j'ai une réponse je reviens vers vous.


posté 20 Mai 2013 - 16:36:36 | #15
Juste une question...


Le dragon cochon fera vraiment les degats comme dans la video ou c'est juste que j'ai loupé un truc écrit dans l'article? O_O


posté 20 Mai 2013 - 16:37:02 | #16
Et le bug de soin d'ecaflip toujours pas résolu? lol


posté 20 Mai 2013 - 16:37:54 | #17
Vraiment? C'est tous que vous avez trouvés à améliorer chez le sacri? merci... enfin, je crois?


posté 20 Mai 2013 - 16:38:20 | #18
Pour les familiers, le tofu touffu n'est pas cité, le chacha angora non plus. rassurez moi, ceux-la aussi vont offrir des PV?

Sinon, magnifique buff du manteau de l'assassin impérial, il en avait bien besoin.

Plowbat


posté 20 Mai 2013 - 16:40:04 | #19
Pour ce qui est de la mékanne, baissé ses stats mais laissé à une main me semblerait être une meilleur solution que de la passé a 2mains, aprés libre a vous de faire une arme ayant pour destiné d'être brisé a tout va ^^ !

*réve* ou la laissé comme maintenant ? dans le fond elle n'offre pas de cc *dream off*


posté 20 Mai 2013 - 16:40:44 | #20
Ok donc la correction du Costume d'Ulgrude ne se fera pas ? (bug des cheveux qui sortent)