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Havres-Mondes
Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 24 Juin 2013 - 16:00:00 | #1
Havres-Mondes

Les Havres-Mondes

Récemment, Azael & Fhenris nous faisaient découvrir en vidéo les Havres-Mondes.

Vous les attendiez avec impatience ! Vous n’aviez plus qu’une envie : mettre la main sur une horde de Sidoas. Ce sera désormais possible !

Si vous étiez toutefois trop concentré sur vos quêtes Almanax ou l’élevage intensif de vos familiers, il n’est pas trop tard pour obtenir de précieuses informations.

Vous pouvez également (re)visionner l’interview d’Azael à ce sujet ci-dessous.
 

Vous pouvez obtenir des éléments sur la construction des bâtiments dans cet article et pouvez consulter les réponses d’Azael à différentes interrogations ici.

Le tutoriel suivant vous permettra quant à lui de découvrir les premières étapes et le fonctionnement de base des Havres-Mondes.
 


La vidéo ayant été tournée sur du contenu en cours de développement, quelques différences pourront apparaître d’ici à la mise à jour.
 

Refonte des guildes

Nous vous l’avions promis, nous souhaitions recentrer les guildes au cœur du jeu. Ce sera maintenant chose faite.

Ce qu’il faut retenir :
  • Vous pourrez maintenant créer votre guilde depuis le Comptoir des Guildes, soit pour la somme de 10 000 Kamas, soit en utilisant une Guildalogemme qui pourra être droppée sur tous les monstres.
  • Nous avons supprimé le niveau de combat et d’artisanat au profit d’un niveau global.
  • Ces niveaux se débloqueront grâce à des points de guilde et prendront un certain laps de temps avant d’être validés.
  • Chaque niveau vous donnera accès à différents bonus à acheter, toujours avec vos points de guilde. Ces bonus pourront être temporaires (+dégâts, +PP, etc.) ou permanents (+PdV, +% Résistance, etc.).
  • Ces points de guilde s’obtiendront de différentes manières : par le biais de combat gagné rapportant de l’expérience, en terminant un donjon où en finissant une quête de guilde journalière.
 
Un simple clic valant mieux qu’un long discours, nous vous invitons à consulter le Devblog disponible à ce sujet pour obtenir plus les détails.
 

Prémices du GVG

La Guerre des Guildes approche à grand pas. Dès cette mise à jour, vous pourrez donc commencer à en voir certains signes. En particulier les différents Prims qui seront déjà intégrés en jeu, vous ne pourrez toutefois pas interagir avec eux.

Vous pourrez également constater sur votre interface de guilde la présence de l’onglet « Classement »mais celui-ci sera désactivé. Il sera de nouveau actif dès le mois de juillet avec cette fois un classement PVE et PVP.

Nous vous invitons pour finir à écouter notre podcast sur le GvG afin d’obtenir plus de précisions sur cette prochaine amélioration. 


posté 24 Juin 2013 - 16:05:55 | #2
Chouette ! Bon patch !


posté 24 Juin 2013 - 16:06:11 | #3
Pas de réparation du bug des monstres qui envoient les hors-la-loi en prison?

Draniev {3 


Ce message a été modifié par verslinfinieetleskamas - 24 Juin 2013 - 16:06:48.
posté 24 Juin 2013 - 16:09:31 | #4
j'espere que c'est une blague qu'il n'y a pas de restat vu le nerf du cra terre


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2006
posté 24 Juin 2013 - 16:10:05 | #5
Oh, un up de l'énu feu


posté 24 Juin 2013 - 16:12:13 | #6
En une maj vous m'explosé mon perso, vous m'assurez de perdre ma team CN, Magmog et DC, merci ankama...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 18/10/2006
posté 24 Juin 2013 - 16:12:52 | #7
Hep hep hep ! et la correction du bug des runes vitalités et initiatives?
Et la refonte du xelor et du feca ?
Et la restats ?( là je déconne)
9a fait 2 mois que j'attend la correction du bug des runes, pas sympa ça...


posté 24 Juin 2013 - 16:13:43 | #8
Dégâts localisés pour le Ratgnagna ? Êtes au courant que ça bug sur toutes les invocations, hein ?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 27/12/2009
posté 24 Juin 2013 - 16:13:47 | #9
Génial sa je suis bon pour payer 6000ogrines pour pouvoir jouer mes perso
énu eau un sort a virer et pour le cra changer d'elem

et sinon a part pour retirer du contenue (lvl 125 ? wut ? / correction des bug ? non ? DC ? non) A QUOI A SERVIS CE REPORT ?


posté 24 Juin 2013 - 16:13:59 | #10
En fait vu le nerf de la destru' vous auriez mieux fait de remettre la frappe flèche, vu que vous avez réussie à enlever toute son utilité...


Ancien Abonné Inscrit depuis le 28/01/2007
posté 24 Juin 2013 - 16:14:59 | #11

Citation (Azael @ 08 Juin 2013 11:31) *
Yop ici,

déjà merci pour vos retours avec des posts très structurés et argumentés !

Je vasi surtout répondre à 2 gros points : les sorts niveaux 200 (pourquoi ? l'équilibrage, etc...) et le stuff pvp.

Les sorts niveaux 200

Tout d'abord lors de cette maj. tous les sorts passeront sur une base de 200 niveaux (au lieu de 100 actuellement), pas juste pour le pvp mais bel et bien l'intégralité du jeu.



Eh normale qu'il a pas d'annonce sur les sort lvl 200 oublie ou pas ???


Ce message a été modifié par tiger--x - 24 Juin 2013 - 16:16:05.
Ancien Abonné Inscrit depuis le 04/06/2011
posté 24 Juin 2013 - 16:15:05 | #12
et toutes les autres classes qui attendent depuis 1 ans !!!
sram,steamer,feca etc...

comment instaurer un systeme pvp avant d'avoir réglé l'équilibrage ???


posté 24 Juin 2013 - 16:15:14 | #13
Encore une fois les cra se font encore nerf --' va y'avoir également des pétage de plomb pour le DC sinon bonne maj dans l'ensemble .

Seul hic il vont donner quoi en bonus les nouveau familier ? ...

Sinon bonne nouvelle les insigne almanax seront échangeable :p depuis le temps que j'attend sa :p


Ancien Abonné Inscrit depuis le 20/02/2010
posté 24 Juin 2013 - 16:15:36 | #14
Pas de restat, ça va rage pour pas mal de gens :3 !

Pas la moindre modification sur le sacrieur. Ca me fera 800 ogrines d'économies pour ce mois-ci encore une fois.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 16/04/2011
posté 24 Juin 2013 - 16:15:43 | #15

Citation
Crâ :Flèche Aveuglante : N’appliquera plus Cécité, mais Désorienté à la place (0 à 40% de chances d’infliger -1PO).Flèche Criblante : Ses dégâts passeront à 39 (au lieu de 40).Flèche Cinglante : Ses dégâts passeront à 39 (au lieu de 40).Flèche Destructrice : Ses dégâts passeront à 55 (au lieu de 70). Les dégâts dûs au Criblage ne seront plus modifiés en critique.
Flèche aveuglante :
Pourquoi mettre des -% de chance de retirer 1Po, alors qu'à coté on a œil de taupe ? Pourquoi ce nerf alors qu'il faut up ses dommages.
Flèches terre :
GG le nerf, déjà qu'il y pas beaucoup de terre, c'est du massacre.


posté 24 Juin 2013 - 16:17:54 | #16
Grou a mis sont projet en place supprimé cécité du jeu


Ancien Abonné Inscrit depuis le 16/04/2011
posté 24 Juin 2013 - 16:19:36 | #17

Citation (zakkei @ 24 Juin 2013 16:17) *
Grou a mis sont projet en place supprimé cécité du jeu
Ca j'ai compris, mais rendre un sort doublon, déjà pas utile pour le DD, c'est complètement insensé.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 15/09/2010
posté 24 Juin 2013 - 16:20:58 | #18
Les corrections des Bugs de Cn ont étaient appliqués ou pas ? aucunes nouvelles la


posté 24 Juin 2013 - 16:21:21 | #19
L'une des pire Màj que j'ai pu voir jusqu'à maintenant. Même le Havre-Monde ne sauve pas l'atrocité du reste : Pas de restat, nerf de l'énu (qui rend le sort force de l'âge inutile), nerf du crâ terre, pas de ré-ouverture du DC, Système de Guilde sorti trop tôt car c'est juste du farm en plus d'un classement cosmétique, quasiment aucune correction de bug... Enfin bref.


Ancien Abonné Inscrit depuis le 07/06/2008
posté 24 Juin 2013 - 16:21:47 | #20
Changement de classe, changement des levels et vous ne donnez pas de restart? Ca n'a juste totalement aucun sens.