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Almanax 2 Septange
La Fiole Alliée
Il y a très longtemps, le Monde des 12 fut frappé d’une peste bucolique extrêmement contagieuse. ...

No flash

Fiesta à Bilbyza
posté 29 Juillet 2013 - 16:03:27 | #1
O my god c'est énorme merci ankama


Ancien Abonné Inscrit depuis le 13/04/2011
posté 29 Juillet 2013 - 16:10:20 | #2
Bonjour je voudrais savoir si les items mineur pour la récolte on été debug dans le havre monde?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2012
posté 29 Juillet 2013 - 16:11:18 | #3
Erf, c'est pas encore que la pano Lardante va voir son craft modifié.. :s


Ancien Abonné Inscrit depuis le 20/02/2010
posté 29 Juillet 2013 - 16:12:09 | #4
Nerf mini du sacrieur xD.


posté 29 Juillet 2013 - 16:13:09 | #5
ce nerf feca terre ... omg .... encore et toujours les classes delaissées qui se prennent un violent coup dans la tronche


posté 29 Juillet 2013 - 16:13:25 | #6
bonne maj


posté 29 Juillet 2013 - 16:19:32 | #7
les new caractéristiques des objets OmG j'adore

pano sylargh powaaaaaa


Ancien Abonné Inscrit depuis le 16/05/2011
posté 29 Juillet 2013 - 16:23:36 | #8
On peut avoir des infos sur l'état Coque de Ronce du Sadida ?


posté 29 Juillet 2013 - 16:25:29 | #9
powaaaaaa la pano meka elle est énorme !!!!

si il on pas mis ça veut dire quo.ya pas de changement ....


posté 29 Juillet 2013 - 16:32:02 | #10
Quand vous dites les déco interdites à l'entrée des Havre-Mondes, ça veut dire jusqu'à la ligne blanche derrière le vieux Sidoas ?


Cie Kite 


posté 29 Juillet 2013 - 16:32:03 | #11
Glyphes PA / PM / PO : Base à 1. Niveau maximum 200 = 3.
Glyphe CC : Base à 0%. Niveau maximum 200 = 20%.

Bon, je mets mon Féca au placard jusqu'en Janvier 2017...


posté 29 Juillet 2013 - 16:32:28 | #12
Merci de palier au problème des objets non échangeable dans cet Maj telle que les objets du Kroshop/Bébé Slek


posté 29 Juillet 2013 - 16:33:32 | #13
plastron shyla omg énorme en plus il se craft


posté 29 Juillet 2013 - 16:33:44 | #14
Danse de l'initiation échangeable \o/
Sinon, paye le Sram qui reçoit aucune modification. Bon c'est aussi la seule classe sans effet.
Le déplacement des objets c'est cool.
Après, bof pas grand chose à dire.


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 29 Juillet 2013 - 16:35:28 | #15

Citation (Valtn @ 29 Juillet 2013 16:32) *
Quand vous dites les déco interdites à l'entrée des Havre-Mondes, ça veut dire jusqu'à la ligne blanche derrière le vieux Sidoas ?


Cie Kite

On parle de la cellule devant le tp.



Citation (GGrizzy @ 29 Juillet 2013 16:32) *
Merci de palier au problème des objets non échangeable dans cet Maj telle que les objets du Kroshop/Bébé Slek

Le fait que ces objets ne soient pas échangeables est une volonté : les objets du Kroshop sont des items "élitistes" voués à ne récompenser que le compte possesseur des Kroz, quant au bébé Slek c'est une récompense de quête Zinit, et comme toutes les récompenses de quête Zinit, il n'est pas échangeable.

Concernant les objets du Kroshop, si vous avez fait une erreur d'attribution entre vos personnages, je vous invite à vous tourner vers le Support.


posté 29 Juillet 2013 - 16:36:05 | #16
malédiction


posté 29 Juillet 2013 - 16:38:05 | #17

Citation (Eskarina @ 29 Juillet 2013 16:35) *

Citation (Valtn @ 29 Juillet 2013 16:32) *
Quand vous dites les déco interdites à l'entrée des Havre-Mondes, ça veut dire jusqu'à la ligne blanche derrière le vieux Sidoas ?


Cie Kite

On parle de la cellule devant le tp.



Citation (GGrizzy @ 29 Juillet 2013 16:32) *
Merci de palier au problème des objets non échangeable dans cet Maj telle que les objets du Kroshop/Bébé Slek

Le fait que ces objets ne soient pas échangeables est une volonté : les objets du Kroshop sont des items "élitistes" voués à ne récompenser que le compte possesseur des Kroz, quant au bébé Slek c'est une récompense de quête Zinit, et comme toutes les récompenses de quête Zinit, il n'est pas échangeable.

Concernant les objets du Kroshop, si vous avez fait une erreur d'attribution entre vos personnages, je vous invite à vous tourner vers le Support.

Une question qui n'a pas eu de réponse un peu plus haut : Quid de la coque de ronce ? Un des sorts à 'gros' effet et pourtant aucune communication à son sujet... L'état va-t-il passer sur une base de 200 niveaux ?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 17/10/2011
posté 29 Juillet 2013 - 16:38:09 | #18
Que comptez vous faire des quelques Srams invisibles qui restaient? la perception en caracs était le passage obligé à un jeu correct, et vous nous supprimez ca sans compensation?
OK on pourra investir ailleurs, mais tout de même, perdre 30% de durabilité de l'invisibilité, ca fait TRES MAL.
Donc?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 06/03/2013
posté 29 Juillet 2013 - 16:40:04 | #19
Iop : charge et rock 10% en continue : donc 10% de sonner peut importe le lvl ? C'est pas un peu abuser ? ....

Sinon hâte d'être a demain en espérant droper cette gelano des mon 1er combat ^^^^
(G le droi 2 revey noreveiye pliz )


posté 29 Juillet 2013 - 16:40:13 | #20
On a coupé un bras à quasi toutes les classes .. --' en plus du nerf degats et resist , on a pris un nerf sur les effets des sorts, mdr ..
on enleve 30% resist sur les boss ... pk on leur enleve pas des degats aussi !! ...
(bon c'est vrai , pas toutes les classes) par ex roub terre il reste tel qu'il etait...
Mais féca terre ... enterré srx pas cool.
La maj est plus tot foireuse ,trop de nerfs compliqué à comprendre...
Quand je vois des "Bonne maj", ca me fait vomir, communauté 0 brain.