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Fiesta à Bilbyza
Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 29 Juillet 2013 - 16:00:00 | #1
Fiesta à Bilbyza

Bilbyza est là, les reliques aussi                                         

La tant attendue Bilbyza fera son retour !

Cette île aventure vous proposera un contenu festif prévu pour les niveaux 85 et plus : nouvelles familles de monstres, quêtes carrément gelées, mini-jeux… Une seule chose vous sera interdite sur Bilbyza : l’ennui !

La fête continuera également pendant le mois d’août puisque deux donjons colorés ouvriront leurs portes dans les semaines qui suivent !

En l’attendant, vous pouvez lire l’article de Devblog qui vous en apprend plus sur le contenu de l’île, et (re)voir le trailer complètement glucose :
 

Reliques et anniversaire de l’Almanax

Qui dit Bilbyza dit Gélano ! Le Gélano sera la première relique du jeu avec la récompense ultime de l’Almanax, et sa description officielle aura été écrite par l’un d’entre vous !

Les reliques seront des équipements surpuissants mais, attention, vous ne pourrez en porterqu’une seule à la fois sur votre personnage !

Et si vous faites partie de ceux qui ont accompli fidèlement et patiemment toutes les quêtes de l’Almanax depuis leur arrivée en jeu le 18 septembre 2012, ce qui suit va vous intéresser…

Pour fêter l’arrivée de la récompense ultime de l’Almanax, qui sera une relique sous forme d’insigne, nous offrirons le titre « Almaniaque » aux joueurs qui l’obtiendront entre le 30 juillet et le 18 septembre (23h59), jour du premier anniversaire de l’Almanax ! Nous en profitons pour remercier Nanimono pour l'idée du titre, et tous les joueurs qui ont soutenu sa proposition !
 

Les Personnages passent au niveau 125, et les sorts au niveau 200

Rien de tel pour bien commencer l’été que de passer un peu de temps à « pexer » !

Dès le 30 juillet, vos personnages pourront passer niveau 125 et aller s’entraîner sur Frigost où les dernières familles de monstres auront été réévaluées en difficulté… Et donc en XP ! Vous pourrez également en profiter pour vous équiper puisque certains objets verront leurs statistiques rééquilibrées. Si jamais les chaleurs de Bilbyza vous faisaient tourner la tête, vous saurez où aller !

En plus de ça, le système de sorts évoluera pour leur permettre d’aller jusqu’au niveau 200. Maîtrises, résistantes et dégâts, voilà autant de points cruciaux qui seront modifiés : vous pouvez en retrouver tout le détail sur cet article de Devblog.

Refonte du Xélor et de la branche Stasis du Steamer      
La refonte des classes reprend ce mois-ci avec le Xélor, et une réévaluation de la branche Stasis du Steamer.

Un article de Devblog a été dédié à la refonte du Xélor, et les changements de la branche Stasis ont été décrits à la fin de cet autre article.

N’hésitez pas à les potasser pour préparer le restat qui sera offert pour l’occasion !
 

Des changements qui vont mettre du soleil dans votre jeu

Qui a dit que les Devs lézardaient déjà au soleil de Bilbyza pendant que vous grelottiez sur Frigost ? L’équipe vous a prévu toute une liste des changements et améliorations majeurs qui seront apportés lors de cette mise à jour :
 
  • Le gain et la perte de Points de Citoyenneté seront rééquilibrés !
  • L’état de non-agression deviendra évolutif : si vous vous faites agresser dans les 15 minutes suivant votre précédente agression, votre délai de non-agression passera à 15 minutes (au lieu de 5), puis à 30, etc. jusqu’à un maximum de 3 heures.
  • Les Ébénistes pourront crafter toutes les clés de donjons. Toutes.
  • Les métiers de de récolte seront automatiquement appris : ce sera valable pour tous les nouveaux personnages, mais aussi pour les actuels. S’il vous manquait un métier de récolte, il s’ajoutera donc automatiquement à votre liste de métiers.
  • Nous instaurerons une limitation à 12PA/7PM maximum hors combat. En effet, le système actuel limite les builds en jeu à quelques panoplies. Il en ressort donc un faible intérêt pour les objets uniques et une utilisation du craft limitée, puisque non compétitive.

La limitation PA / PM associée à l’ajout d’objets uniques plus intéressants résoudra une majorité des problèmes cités. Nous vous invitons toutefois à lire ce Devblog, pour obtenir des explications complètes.

Enfin, nous modifierons l’évolution de certaines aptitudes : là aussi tout est expliqué sur le Devblog, n’hésitez pas à le consulter !
 

Du nouveau pour les Havres-Mondes                                                     

16 Havres-Mondes supplémentaires par serveur, la possibilité de déplacer ses bâtiments à l’éditeur, des aménagements et décorations inédits sur le thème de Bilbyza, mais aussi unnouveau bâtiment « Arène » qui vous offrira un bonus de Points de Vie…

Voilà autant de nouveautés qui vous attendent pour les Havres-Mondes, et qui devrait décider votre meneur de guilde à franchir le cap des enchères si ça n’était pas déjà fait !
 

La Foire du Trool n’a pas dit son dernier mot

L’été est une période propice pour retourner dans les files d’attente de la foire du Trool, y dépenser du temps et des Kamas, se rafraîchir au bord du tunnel de l’amour…

Pour ce mois de juillet, nous ajouterons des bornes vous donnant accès aux mini-jeux de Bilbyza !

Et, vos retours étant nombreux à ce sujet, nous tenons à ajouter dès maintenant que avons prévu pour une prochaine mise à jour de vous faciliter l’accès aux récompenses et de vous proposer de nouvelles récompenses ! Nous vous en reparlerons dans les semaines qui viennent.

Si vous ne vous rappelez plus ce qu’est la Foire du Trool tant votre dernière visite remonte à longtemps, nous vous invitons à regarder cette fan-vidéo concoctée par Altessaire qui retrace son parcours et celui de son groupe à la Foire :
 

À vos Kamas… Prêts ? Jouez !
 

Nouvelle carte du monde

Ne vous affolez pas ! Les continents ne vont pas déménager, vos repères ne seront pas perdus.

Néanmoins, la carte du jeu se fait un petit lifting ! Notre objectif : avoir une carte cohérente avec l’histoire du monde des Douze.


posté 29 Juillet 2013 - 16:03:27 | #2
O my god c'est énorme merci ankama


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/03/2006
posté 29 Juillet 2013 - 16:10:20 | #3
Bonjour je voudrais savoir si les items mineur pour la récolte on été debug dans le havre monde?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 23/10/2012
posté 29 Juillet 2013 - 16:11:18 | #4
Erf, c'est pas encore que la pano Lardante va voir son craft modifié.. :s


Ancien Abonné Inscrit depuis le 20/02/2010
posté 29 Juillet 2013 - 16:12:09 | #5
Nerf mini du sacrieur xD.


posté 29 Juillet 2013 - 16:13:09 | #6
ce nerf feca terre ... omg .... encore et toujours les classes delaissées qui se prennent un violent coup dans la tronche


Ancien Abonné Inscrit depuis le 06/03/2010
posté 29 Juillet 2013 - 16:13:25 | #7
bonne maj


posté 29 Juillet 2013 - 16:19:32 | #8
les new caractéristiques des objets OmG j'adore

pano sylargh powaaaaaa


Ancien Abonné Inscrit depuis le 15/05/2011
posté 29 Juillet 2013 - 16:23:36 | #9
On peut avoir des infos sur l'état Coque de Ronce du Sadida ?


posté 29 Juillet 2013 - 16:25:29 | #10
powaaaaaa la pano meka elle est énorme !!!!

si il on pas mis ça veut dire quo.ya pas de changement ....


Ancien Abonné Inscrit depuis le 12/05/2008
posté 29 Juillet 2013 - 16:32:02 | #11
Quand vous dites les déco interdites à l'entrée des Havre-Mondes, ça veut dire jusqu'à la ligne blanche derrière le vieux Sidoas ?


Cie Kite 


posté 29 Juillet 2013 - 16:32:03 | #12
Glyphes PA / PM / PO : Base à 1. Niveau maximum 200 = 3.
Glyphe CC : Base à 0%. Niveau maximum 200 = 20%.

Bon, je mets mon Féca au placard jusqu'en Janvier 2017...


posté 29 Juillet 2013 - 16:32:28 | #13
Merci de palier au problème des objets non échangeable dans cet Maj telle que les objets du Kroshop/Bébé Slek


posté 29 Juillet 2013 - 16:33:32 | #14
plastron shyla omg énorme en plus il se craft


posté 29 Juillet 2013 - 16:33:44 | #15
Danse de l'initiation échangeable \o/
Sinon, paye le Sram qui reçoit aucune modification. Bon c'est aussi la seule classe sans effet.
Le déplacement des objets c'est cool.
Après, bof pas grand chose à dire.


Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 29 Juillet 2013 - 16:35:28 | #16

Citation (Valtn @ 29 Juillet 2013 16:32) *
Quand vous dites les déco interdites à l'entrée des Havre-Mondes, ça veut dire jusqu'à la ligne blanche derrière le vieux Sidoas ?


Cie Kite

On parle de la cellule devant le tp.



Citation (GGrizzy @ 29 Juillet 2013 16:32) *
Merci de palier au problème des objets non échangeable dans cet Maj telle que les objets du Kroshop/Bébé Slek

Le fait que ces objets ne soient pas échangeables est une volonté : les objets du Kroshop sont des items "élitistes" voués à ne récompenser que le compte possesseur des Kroz, quant au bébé Slek c'est une récompense de quête Zinit, et comme toutes les récompenses de quête Zinit, il n'est pas échangeable.

Concernant les objets du Kroshop, si vous avez fait une erreur d'attribution entre vos personnages, je vous invite à vous tourner vers le Support.


posté 29 Juillet 2013 - 16:36:05 | #17
malédiction


posté 29 Juillet 2013 - 16:38:05 | #18

Citation (Eskarina @ 29 Juillet 2013 16:35) *

Citation (Valtn @ 29 Juillet 2013 16:32) *
Quand vous dites les déco interdites à l'entrée des Havre-Mondes, ça veut dire jusqu'à la ligne blanche derrière le vieux Sidoas ?


Cie Kite

On parle de la cellule devant le tp.



Citation (GGrizzy @ 29 Juillet 2013 16:32) *
Merci de palier au problème des objets non échangeable dans cet Maj telle que les objets du Kroshop/Bébé Slek

Le fait que ces objets ne soient pas échangeables est une volonté : les objets du Kroshop sont des items "élitistes" voués à ne récompenser que le compte possesseur des Kroz, quant au bébé Slek c'est une récompense de quête Zinit, et comme toutes les récompenses de quête Zinit, il n'est pas échangeable.

Concernant les objets du Kroshop, si vous avez fait une erreur d'attribution entre vos personnages, je vous invite à vous tourner vers le Support.

Une question qui n'a pas eu de réponse un peu plus haut : Quid de la coque de ronce ? Un des sorts à 'gros' effet et pourtant aucune communication à son sujet... L'état va-t-il passer sur une base de 200 niveaux ?


posté 29 Juillet 2013 - 16:38:09 | #19
Que comptez vous faire des quelques Srams invisibles qui restaient? la perception en caracs était le passage obligé à un jeu correct, et vous nous supprimez ca sans compensation?
OK on pourra investir ailleurs, mais tout de même, perdre 30% de durabilité de l'invisibilité, ca fait TRES MAL.
Donc?


Ancien Abonné Inscrit depuis le 06/03/2013
posté 29 Juillet 2013 - 16:40:04 | #20
Iop : charge et rock 10% en continue : donc 10% de sonner peut importe le lvl ? C'est pas un peu abuser ? ....

Sinon hâte d'être a demain en espérant droper cette gelano des mon 1er combat ^^^^
(G le droi 2 revey noreveiye pliz )