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MàJ corrective - 1.27.1
Community Manager Inscrit depuis le 26/05/2009
posté 29 Août 2013 - 16:00:00 | #1
MàJ corrective - 1.27.1 Voici la liste des corrections apportées par la mise à jour :
 

Classes


Eniripsa :
  • Contre-Nature :
    • Son coût sera le bon en combat (coûte 2 PA & 1 PM jusqu'au niveau 8, puis 2 PA au niveau 9).
    • Les dégâts sous Contre-Nature seront bien localisés.
    • Le gain aux soins de Contre-Nature ne pourra plus se cumuler à l'infini.
  • Contre-Nature & Mot Revitalisant : Il sera bien possible d'infliger des dégâts avec cette combinaison de sorts sur un monstre ayant encore tous ses Points de Vie.
  • Murmures de Guérison :
    • Sa portée ne sera plus modifiable, comme c'est le cas pour tous les sorts des Invocations.
    • Il blessera bien un ennemi zombifié ayant encore tous ses Points de Vie.
  • Déphasage : Si un Eniripsa déphase une cible qui est sous l'emprise d'un poison PA, cette dernière ne perdra pas plus de Points de Vie que prévu.
  • Maître Propagateur : Il donnera bien son bonus de +1% aux dégats Air par niveau de Propagateur.
  • Marque de Renaissance :
    • Black Wo Wabbit : S'il est contrôlé par un joueur, il ne pourra plus utiliser le sort Wabmikaz et Invocation de Black Wabbit.
    • Lenalds : S'ils sont contrôlés par un joueur, ils ne pourront plus utiliser le sort de Cataclysme Jutsu.

Féca :
  • Aura d'intimidation : Il ne sera plus possible de cumuler ses débuffs.

Sacrieur :
  • Sacrifice & Déphasage : Un Sacrieur sous Déphasage ne protégera pas ses cibles sacrifiées.

Sram :
  • Invisibilité : Elle sera à nouveau fonctionnelle sur les monstres.

Xélor :
  • Brûlure temporelle : Le sort fonctionnera correctement et son effet en Taque sera bien affiché.
 

Nations


Croupiers : Ils seront à nouveau utilisables.
 

Havres-Mondes


Tabourets / Bancs : S'ils étaient placés trop près d'un obstacle, il arrivait que les personnages ne puissent plus s'en relever. Ce problème sera corrigé.
Puits : Les faire tourner ne les fera plus disparaître. Vos puits qui étaient posés en jeu réapparaîtront bien.
 

Île des Wabbits


Latatouille : Elle ne pourra être acceptée qu'à partir du niveau 120.
Le Wetouw du Wa : Elle se validera bien si le gardien est tué par le Wa Wabbit.
 

Donjons


Donjon Black Wabbit : Les placements de départ de certains monstres dans la zone de combat du boss Black Wabbit seront modifiées pour rendre le premier tour moins décisif.

 
 

Boss Ultimes


Dragon Cochon : S'il regagne des points de vie en Phase 2 et que cela le fait repasser au-dessus de 15.000 PdV, il ne repassera pas en Phase 1.
 

Monstres


Famille Lenald
  • Les PdV et Maîtrises des monstres de la famille Lenald seront réduits de 10%.
  • Le montant du vol de vie des sorts de la  famille Lenald passera de 50 à 20%.
Vieux Lenald : Les dégâts de l’état Gangrène qu'il applique seront revus à la baisse.
Black Wabbit et Black Tiwabbit :
  • Leurs dégâts seront réduits.
  • Ils ne pourront plus utiliser leur sort de Wabehameha qu’une seule fois par cible.

 

Quêtes


Bilbyza & Poup Island : Certains éléments permettant d'accéder à des quêtes n'étaient plus interactifs (la barque vers la Full Gelax Party par exemple). Ce problème sera résolu.

    Exploits


    Les Was font les Lois : Il sera bien réalisable.
     

    Hôtels de Vente


    Affichage des prix : Si vous n'avez pas les Kamas suffisants pour acheter un objet, son prix apparaîtra bien en rouge dans l'interface.
     

    Krosmaster Arena


    Vitrine : Les figurines apparaîtront correctement dans la vitrine.
     

    Objets


    Bâton du Sourcier : Il sera rendu supprimable  pour les joueurs ayant accompli la quête "À l'eau".
    Oeuf de Pwak : Il pourra bien être utilisé comme décoration sans que cela ne crée de freezes.
    Pains : Il ne sera plus possible d'en consommer en combat ou pendant la phase de préparation.

    Concernant ce dernier point de la note de mise à jour, nous savons qu'il y a eu de nombreux abus en jeu. L'équipe se penche sur le problème pour trouver la meilleure façon de cerner les personnes ayant le plus abusé de cette faille et pouvoir appliquer les sanctions adaptées. Nous reviendrons vers vous dès que possible pour vous tenir informés de l'évolution de notre enquête sur ce sujet.


    Ancien Abonné Inscrit depuis le 30/03/2012
    posté 29 Août 2013 - 16:07:25 | #2
    Merci pas de rollback.


    posté 29 Août 2013 - 16:07:39 | #3
    Ah ! merci pour l'invisibilitée


    posté 29 Août 2013 - 16:07:57 | #4
    a quel heure on pourra jouer??


    posté 29 Août 2013 - 16:08:17 | #5

    Citation
    Nous reviendrons vers vous dans les jours ou semaines qui viennent pour vous tenir informés de l'évolution de notre enquête sur ce sujet.
    Histoire que les items soient déjà loins, vendus, planqués sur des mules...

    Triste à souhait.


    posté 29 Août 2013 - 16:08:35 | #6
    bien


    posté 29 Août 2013 - 16:08:56 | #7
    Go rollback , vous avez calculez l'ampleur des dégâts ? :x ...


    posté 29 Août 2013 - 16:09:12 | #8
    Merci! Pas de rollback!


    posté 29 Août 2013 - 16:09:38 | #9
    Sinon, des nouveaux bugs apparus hier corrigés mais toujours aucune nouvelle de Simulation Enutrof...


    posté 29 Août 2013 - 16:09:46 | #10
    Eskarina, quand pourions-nous re joué ?


    MFD007
     


    posté 29 Août 2013 - 16:10:26 | #11
    Je pense que pour les drops sa serait impossible, mais rien empêche de vérifier les hauts levels niveau 130+


    Ancien Abonné Inscrit depuis le 30/03/2012
    posté 29 Août 2013 - 16:10:48 | #12
    Psalterion 29 Août 2013 - 16:08



    Go rollback , vous avez calculez l'ampleur des dégâts ? :x ...

    Ceux qui farm xp,métier ect non stop... Tu ne les prends pas en comptes...


    posté 29 Août 2013 - 16:10:57 | #13
    oui sa serai super si vous nous disiez quand le serveur ouvrera.MERCI



    posté 29 Août 2013 - 16:11:20 | #14
    Vue que je ne l'ai pas vue dans la liste d'au dessus, est-ce que vous avez bien retiré le bug de devant le donjon chuchoku ( celui qui est tout a droite de la map ) car il y avait un bloque devant l'entrée qui avait disparut, ce qui empêchait tout donjon :'(


    posté 29 Août 2013 - 16:11:37 | #15
    Il était temps =)
    En tous cas bravos à ankama, première Maj qui ne sois pas un désastre ^^


    posté 29 Août 2013 - 16:11:41 | #16
    Et moi qui voulait un rollback pour une fois =(


    posté 29 Août 2013 - 16:12:26 | #17
    pk jamais de changement pour les iops , nous aussi nous avons besoin de meuilieur choses ,on parle des steamer , eni , xel et encore mais jamais des iops, alr quand on aura un changement ?


    Ancien Abonné Inscrit depuis le 30/03/2012
    posté 29 Août 2013 - 16:12:57 | #18
    Zephirotz2 29 Août 2013 - 16:11



    Et moi qui voulait un rollback pour une fois =(

    Pourquoi voulait tu un rollback car ta fait tes try , on peut pas avoir tout ce qu'on veut.


    posté 29 Août 2013 - 16:13:02 | #19

    Citation
    Sacrieur :Sacrifice & Déphasage : Un Sacrieur sous Déphasage ne protégera pas ses cibles sacrifiées

    C'est fou ça. Pourtant ce point précis a été soulevé dès les premières pages du sujet du Devblog avec les propositions de refonte Eni. Et pourtant ça a été implémenté tel quel !


    posté 29 Août 2013 - 16:13:26 | #20
    J'ai enfin compris pourquoi mon adversaire remonté sa vie de manière incompréhensible x)
    Le pain mdr