Team TCG Online, C'est pas pour tout de suite mais quand même... |
Team TCG Online, C'est pas pour tout de suite mais quand même... |
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30 juin 2009, 09:48
| #1
Team TCG Online
Nous savons qu'une version Online sortira après la version carton.
Selon vous, verrons-nous des guildes complètes se spécialiser dans le TCG ? Si des tournois online sont organisés, avec une sorte de ligue à points (cf: ecaflip a coin), y participerez vous ? Le mieux ne serait-il pas un code par carte et non par booster ? En effet, si l'on échange ou achète une carte rare, nous ne pourrons la rentrer sur le tcg online... Un code ne sera valable qu'une seule fois ? Pour lesquels d'entre vous la création d'une équipe est une bonne idée ? Ce message a été modifié par Uncalh - 30 juin 2009, 09:54. |
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30 juin 2009, 22:06
| #2
Citation "Selon vous, verrons-nous des guildes complètes se spécialiser dans le TCG ? " >> Je le pense, et je l'espère en tout cas. Comme l'ont déjà dit les devs, le jeux sera également orienté sur les partis de plusieurs joueurs, donc j'espère que dans des équipes on voit apparaitre des guildes. Citation "Si des tournois online sont organisés, avec une sorte de ligue à points (cf: ecaflip a coin), y participerez vous ?" >> Je ne sais pas, mais je ferai tout pour y participer en tout cas ! Citation "Le mieux ne serait-il pas un code par carte et non par booster ? En effet, si l'on échange ou achète une carte rare, nous ne pourrons la rentrer sur le tcg online..." >> Je ne suis pas du même avis personnellement. Certains jeux de carte possède en effet des cartes avec des code par carte, et le gros problème c'est que les codes sont ensuite facilement transmis. Ensuite, si c'est un code avec annulation derrière, comme pour les carte de loterie, pourquoi pas. Mais dans le cadre d'un échange ou d'un achat sur le net, il y a des chances que le code sois consumé. Il risque aussi d'y avoir certains abus... Citation "Un code ne sera valable qu'une seule fois ?" >> Ah ça oui je pense, sinon ça n'a aucun interêt. Tout les codes seraient mis sur le net et on verrai circuler n'importe quelle carte dans les decks de tout le monde, c'est pas le but. Citation "Pour lesquels d'entre vous la création d'une équipe est une bonne idée ?" >> Moi. Je suis un fan des JDC en équipe, bien qu'il y en ai peu. |
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14 septembre 2009, 23:41
| #3
Heum j'ai aucune information sur la version online sof qu'elle m'interesse ^^ mais si j'ai bien compris la version carton est pas mort par internet
un numéro périmable par carte je trouve bonne idée, pour les échanges bah ... tant pis vous ferais plus d'irl |
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15 septembre 2009, 05:56
| #4
le plus simple serait d'avoir une carte style loterie en plus dans les boosters IRL qui générerait aléatoirement des cartes comme si on avait deux boosters différent, l'un réel et l'autre virtuel.
Ce système leur permettrait de mettre en place des boosters virtuels a acheté sur le shop sans avoir a reprogrammer une usine a gaz pour ceux qui achète les deux versions. Et bien sur un petit drop de carte in game serait aussi le bienvenu |
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15 septembre 2009, 06:42
| #5
Désoler, pour ma pars je trouve un système trop aléatoire, nous avons nos carte irl hein...
alors imagine maintenant que quelqu'un élabore une technique rien que avec ses cartes à lui.... avoir des carte aléatoire pourrais le perturbé ig, et à force prendre d'autre habitude irl, pour ma pars sa me plairais pas du tout^^" Il faut trouvé un moyen d'avoir les même cartes irl que ig, le périssable je trouve cette idée super monsieur 1 achète un deck, Madame 2 aussi et il aime pas des cartes, Madame 2 et Monsieur 1 se rencontre et font des échanges, les carte échangé serais pas sur internet ? Cependant, Madame 2 va allé sur le site, et allé sur une page spéciale échange de carte, entre le numéro, un mail s'affiche à Monsieur 1!, Monsieur 1 à plus que approuvé qu'il y à eu telle cartes contre telle cartes, ou dons de carte ... pour éviter d'être entuber il faudrait marqué les numéro de Monsieur 1 contre Madame 2 en même temps, Que pensez vous de cette idée ? |
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15 septembre 2009, 08:26
| #6
Nous savons qu'une version Online sortira après la version carton. Selon vous, verrons-nous des guildes complètes se spécialiser dans le TCG ? Si des tournois online sont organisés, avec une sorte de ligue à points (cf: ecaflip a coin), y participerez vous ? Le mieux ne serait-il pas un code par carte et non par booster ? En effet, si l'on échange ou achète une carte rare, nous ne pourrons la rentrer sur le tcg online... Un code ne sera valable qu'une seule fois ? Pour lesquels d'entre vous la création d'une équipe est une bonne idée ? Un gros +1 J'y pensais depuis longtemps, et je trouve ça génial ! Des ligues online seraient vraiment super aussi, si tout ce que tu viens de citer pour le jeu online et que la team tcg le réalise, je pense que ça sera vraiment cool. *Day 1* Désoler, pour ma pars je trouve un système trop aléatoire, nous avons nos carte irl hein... alors imagine maintenant que quelqu'un élabore une technique rien que avec ses cartes à lui.... avoir des carte aléatoire pourrais le perturbé ig, et à force prendre d'autre habitude irl, pour ma pars sa me plairais pas du tout^^" Il faut trouvé un moyen d'avoir les même cartes irl que ig, le périssable je trouve cette idée super monsieur 1 achète un deck, Madame 2 aussi et il aime pas des cartes, Madame 2 et Monsieur 1 se rencontre et font des échanges, les carte échangé serais pas sur internet ? Cependant, Madame 2 va allé sur le site, et allé sur une page spéciale échange de carte, entre le numéro, un mail s'affiche à Monsieur 1!, Monsieur 1 à plus que approuvé qu'il y à eu telle cartes contre telle cartes, ou dons de carte ... pour éviter d'être entuber il faudrait marqué les numéro de Monsieur 1 contre Madame 2 en même temps, Que pensez vous de cette idée ? Désolé pour le double post, mais je n'avais pas vu ton message ^^'. Je trouve ton idée aussi parfaite il n'y a pas meilleure solution à mon goût. |
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15 septembre 2009, 11:07
| #7
C'est contraignant, le meilleur moyen aurait été d'avoir 2 codes par booster.
L'un pour la carte rare. L'autre pour l'ensemble du booster excepté celle-ci. De cette manière, en achetant un booster, on peut récupérer celui-ci, et lors d'un échange, qui se portent quand même majoritairement sur les rares, le nouveau propriétaire n'aurait simplement qu'as activer le code de la carte rare, ce qui aurait pour effet de la rendre disponible pour lui, mais aussi de la désactiver chez son ancien proprietaire. Rien de plus simple |
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15 septembre 2009, 12:11
| #8
Le problème c'est que cela impliquerais que ce qu'il y a dans les boosters soit connu et donc cela enlève la part d'aléatoire lors de l'ouverture.
Ou alors il faudrait un code spécifique pour chaque possibilité de booster et que la bonne carte soit automatiquement imprimé et mise dans le bon booster. Il y a aussi un code par carte sur chaque carte mais cela impliquerait une réédition du set Incarnam qui ne possède pas de petit code. En plus il faudrait un code différent pour deux même cartes. |
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15 septembre 2009, 18:09
| #9
Le problème c'est que cela impliquerais que ce qu'il y a dans les boosters soit connu et donc cela enlève la part d'aléatoire lors de l'ouverture. Ou alors il faudrait un code spécifique pour chaque possibilité de booster et que la bonne carte soit automatiquement imprimé et mise dans le bon booster. Il y a aussi un code par carte sur chaque carte mais cela impliquerait une réédition du set Incarnam qui ne possède pas de petit code. En plus il faudrait un code différent pour deux même cartes. Le système a l'air bon tel qu'il est, pas besoin d'aller enlaidir la carte d'un inutile petit code Ensuite, un code par type de booster c'est pas franchement possible puisqu'il faut que chaque booster ait un code différent. Puis mettre telles cartes dans le booster numéroté tant enlève de l'aléatoire qui fait le plaisir de l'ouverture du booster.. Si les successions de nombres ont une logique, on pourrait savoir à l'avance le contenu. Enfin voilà, ça m'a l'air bien tel que c'est maintenant. De toute façon, le projet n'a pas encore été présenté, donc n'extrapolons pas trop. |
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15 septembre 2009, 18:24
| #10
Le système a l'air bon tel qu'il est, pas besoin d'aller enlaidir la carte d'un inutile petit code Ensuite, un code par type de booster c'est pas franchement possible puisqu'il faut que chaque booster ait un code différent. Puis mettre telles cartes dans le booster numéroté tant enlève de l'aléatoire qui fait le plaisir de l'ouverture du booster.. Si les successions de nombres ont une logique, on pourrait savoir à l'avance le contenu. Enfin voilà, ça m'a l'air bien tel que c'est maintenant. De toute façon, le projet n'a pas encore été présenté, donc n'extrapolons pas trop. Oui mais un code c'est discret, et c'est largement mieus d'avoir SON deck sur internet que un deck que tu utilise jamais... autans jeter les cartes et jouer juste sur internet *Pauleeta: Merci beaucoup sa fais plaisir o_O* moi je vote quand même pour ma solution, aprés c'est beaucoup de boulot mais de meilleurs résultat et un public contant |
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15 septembre 2009, 18:33
| #11
A mon avis, le tout sera de faire la distinction IRL / IG. Voilà tout. Le principe reste le même, seules les cartes changent. Je suis d'accord pour dire que ça peut être frustrant pour ceux qui souhaitent s'investir dans les deux, mais pour le moment je pense que c'est plutôt dans ce sens que ça tourne.
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16 septembre 2009, 09:56
| #12
L'aléatoire est quand même plutôt limité, vous ne le voyez peut être pas, mais c'est une notion inexistante en informatique/électronique, on parles de pseudo aléatoire.
Il y a une répartition obligatoire lors de l'édition qui fait que si elle n'y était pas, un format limité ne serait pas viable. Au final, on ne connaît pas toutes ses régles de "pseudo aléatoire", mais il y en as. D'une manière générale, un opérateur de la ligne de production ne sait pas quelles cartes il y a dans un booster, mais l'automate qui gères la production des cartes lui le sait exactement puisqu'il gère une répartition, a partir de la, on peut facilement penser qu'il pourrait y avoir sur la carte de loterie du booster 2 codes supplémentaires générés par l'automate correspondant a ces cartes la, c'est du technique, mais il n'y a rien de bien compliqué derrière tout ça, l'algorithme de répartition doit être largement plus complexe. Le probléme du "1 booster réel acheté = 1 booster online" est que les deux communautés sont littéralement tranchées en deux puisque sans intéraction. Je vois déjà la galère dans une optique tournoi pour arriver a se procurer son deck adapté au métagame variable, a la fois en réel, et en online, pour un joueur occasionel, un choix doit être fait car sinon gérer les deux demande trop d'implications. Je suis curieux de savoir comment va être gérés la vie de tournoi en ce sens la, qui auras le plus de faveur, le support carton, ou online ? Bref, c'est pas si simple que ça en as l'air. Ce message a été modifié par Kazhan - 16 septembre 2009, 10:00. |
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16 septembre 2009, 10:51
| #13
Personnellement je préférerais un tournoi online qui n'oblige pas une présence physique pour les qualifications,
Ce qui pourrait être interessant est de faire des qualif réel et virtuel de de faire les derniers tour sur convention. Puis le staff prete des cartes réel aux champions de la version online (ça m'étonnerais quand même) pour qu'ils disputent la finale avec les champions IRL. D'un point de vue technique ça peut être faisable je pense. Le plus gros problème viendrais du pret de carte, ou alors on autorise les proxys pour les joueurs online....et la je dis ça m'étonnerais encore plus. Dans tout les cas, il y aura une différence dès le début puisque la version online ne sera pas implanté (sauf grosse, très grosse surprise) lors de la sortie de la version carton. Il faudrait trouver une méthode complémentaire pour au moin rattraper ce retard. Bref, on est pas sortie de l'auberge Ce message a été modifié par menthaleme - 16 septembre 2009, 10:51. |
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16 septembre 2009, 13:03
| #14
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16 septembre 2009, 18:50
| #15
La moise, je suis déjà dégouter de la version Online avans sa sortie ....
J'espère sérieusement qu'il feront par exemple comme j'ai dis ou d'une autrement mais d'un résultat identique ! je risque par la suite sinon de pas accrocher à wakfu TCG longtemps .... |
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Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
16 septembre 2009, 20:31
| #16
Ne vous emballez pas.
Rien n'est encore décidé que vous tirez déjà des plans sur la comète et vous déclarez déçu. Ankama n'a rien dit et ne dira rien avant le moment venu. Toute information est erronée et date d'il y a trop longtemps pour être prise en compte. La seule information réelle et vérifiée à propos du TCG online tient en une phrase : "Oui, il y aura un TCG Online. Non, on ne sait pas quand et non, on ne vous dira rien car beaucoup de choses doivent encore être décidées." Patience et longueur de temps... |
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16 septembre 2009, 22:39
| #17
Coucou leny ^^!!
perturbants de te voir à plusieurs endroits .. Bref: Je me déclare pas déçus, j'ai dis que SI sa serais comme sa je serais surement déçus^^' ne pas avoir ses carte ig et irl pareille me décevrais, mais plein de choses déçois dans ankama mais une fois habituer on aime sa et on va pas que sa change j'atanderais ^^ |
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17 septembre 2009, 05:59
| #18
Bonjour Leny,
On discute c'est tout, les suppositions sont le sport préférés des joueurs de tcg Personnellement, même si je balance plein d'idée (certaine débiles d'ailleurs) j'attends la version online avec impatience quelle quelle soit (bon la je ne garanti pas la grammaire et l'orthographe)et je suis sur qu'Anlama nous trouvera le système qui fait bien |
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17 septembre 2009, 09:45
| #19
Jeter un pavé dans la mare provoque forcément des remous
En discutant des problèmes éventuels que pourrait engendrer certains choix, on peut éventuellement en faire ressortir quelques uns auxquels le staff n'avait pas pensé, et qu'il serait bon de s'y pencher lors de l'élaboration du concept |
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Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
18 septembre 2009, 12:16
| #20
Je ne sais pas si quelqu'un a relevé cette note de Tot : http://forum.wakfu.com/fr/le-carnet-de-bor...tot-t48262.html
La partie nous intéressant étant : Wakfu TCG, le jeu de cartes à collectionner. Ce projet que nous travaillons avec Upperdeck sortira courant octobre. De la même façon il lie Dofus et Wakfu. A terme vous pourrez y jouer gratuitement grâce au jeu en ligne. Les joueurs de Dofus et de Wakfu pourront y accéder en allant dans les tavernes et en se posant sur des tables de jeu dimensionnelles. Ainsi le TCG, comme d’autres jeux, fera le pont entre les joueurs de Dofus et de Wakfu et leur permettra de s’affronter pour gagner des cadeaux pour le jeu de leur choix. Exemple, toutes les semaines nous mettrons en place un tournoi durant lequel tout le monde peut participer. Que l’on soit joueur de Dofus, de Wakfu ou ni l’un ni l’autre. Des récompenses seront attribuées aux. |
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Version bas débit | Nous sommes le : 30 juillet 2010, 19:51 |