Suivi Wakfu, Des nouvelles quotidiennes sur le projet |
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Suivi Wakfu, Des nouvelles quotidiennes sur le projet |
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8 janvier 2010, 15:07
| #661
Pour ce qui est des recettes secrètes, il y aura des indices ingame pour deviner les dites recette ou alors ce sera du pur hasard ?? Il y aura des indices, et certaines recettes secrètes feront directement appel à la déduction du joueur. Cette idée est elle definitivement abandonée, ou et elle intégrée au planning dans la case "a faire un jour" ?? L'idée n'est pas abandonnée mais pas non plus à l'ordre du jour. |
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8 janvier 2010, 15:19
| #662
Je rejoinds un peu l'analyse de -Morgue- sur les métiers de récoltes, elles ont aussi besoin d'une refonte.
Surtout celle du chasseur et des mineurs. Le chasseurs semble être sans doute la plus dur à monter tant la pauvreté des monstres à bas niveau ou lors de chaque RAZ ( malheureusement la premier chose que fon les joueurs dès le début d'aventure est systématiquement d'attaqué bêtement les monstres à bas niveau) . Résultat des courses une pauvreté et une difficulté trop importante. Je compte même plus le nombre de tours autour de la place de marché pour déplumer un pauvre piou qui part grande chance des hasard pas attaquer ou pas encore déplumer.... Même après faire une centaine d'aller retour dans la prairie dans l'espoir de voir un pauvre bouftou non attaqué ou non dépessé de sa laine devient casi du monde du miracle.... En ce qui concerne les mineurs je trouve les zones de récolte trop petite pour le nombre de joueurs .... à une échelle humaine je dirais à vu de nez même pas 5M² pour 1000 à 3000 joueurs c'est vraiment trop peu ..... bref il y a quand même une sacrée difficulté pour commencer certain métier outre le manque de place cruelle dans le havre sac d'origine. Tout ça pour dire que débuter un métier relève souvant d'un investissement hors norme. |
Membre
Fashion Victim' |
8 janvier 2010, 16:22
| #663
Merci pour les réponses , Desty.
Pour le coup , ça m'rassure au niveau de l'alchimie. o/ Citation malheureusement la premier chose que fon les joueurs dès le début d'aventure est systématiquement d'attaqué bêtement les monstres à bas niveau De vrais enfoirés , ces joueurs de bas niveaux! Pourquoi est ce qu'ils vont attaquer des monstres de niveau 1 dans leurs premiers niveaux de progressions alors qu'ils peuvent allez se faire exploser par des monstres de niveau 10 un peu plus loin , hein? Tous les mêmes. Aucun sens de l'abnégation. (Un sarcasme s'est caché dans ce message. Parviendrez vous à le trouver à temps?) @Jahthunder ; En même temps la "forgemagie" (S't'un dofusisme. Ahah.) peut attendre. De plus , si elle existe un jour , il vaudrait mieux qu'elle ne tombe pas dans le même genre d'excès que celle de Dofus (certaines FM exo sont vraiment...m'lolz.) et tire profit de son "prototype" en évitant au mieux les aberrations. \o/ @Andy : S't'une bonne idée , de dépouiller les dépouilles. Ça permettrait en plus de réduire la "pollution" visuelle qu'engendre un trop gros tas de cadavre à un endroit. Une carcasse dépouillée de ses ressources pourrait ainsi disparaitre. o/ Ce message a été modifié par dopelgingembre - 8 janvier 2010, 16:37. |
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8 janvier 2010, 16:32
| #664
La solution pour le métier de chasseur serait de pouvoir récolter les mêmes ressources sur les dépouilles, voir des ressources un peu changées et moins valeureuses qui intervienent dans d'autres recettes, ainsi qu'une ressource bonus.
Sur un Piou Bleu on recolte des Plumes bleues, sur sa dépouille on récolte une Plume Bleue fétide ainsi qu'une ressource de Piou habituel en bonus Les plumes bleues ont plus de valeur en général que les plumes fétides, mais l'avantage serait de pouvoir collecter des ressources sur la créature décédée. Ainsi, les Chasseurs auraient l'avantage de pouvoir "augmenter leur drop" après avoir combattu une ou plusieurs créatures en les dépouillant par la suite Aussi, etant donné que les plumes fétides ont en général moins de valeur que les plumes bleues mais qu'elles sont plus nombreuses (Car les Dépouilles sont plus nombreuses que la créature même à bas niveau), on pourrait transformer deux à trois plus fétides en une plume, ou encore 5 à 6 plumes fétides en une plume magique, ou encore 2 à 3 plumes en une plume magique, ou bien décomposer une plume magique en deux à trois plumes ou en 5 à 6 plumes fétides, etc.. Les plumes magiques viendraient dans des recettes encore plus spécifiques et auraient une chance (Envrion 5%) d'être récoltés sur la créature vivante, et une plus petite chance d'être récoltés sur la dépouille. (Environ 2%) Tout ca ne sont que des exemples à ne pas prendre au pied du mot mais c'est pour démontrer qu'avec de simples bidouillages, le métier de chasseur aurait un grand avenir, ne serait-ce rien qu'avec les dépouilles |
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8 janvier 2010, 18:19
| #665
Sur un Piou Bleu on recolte des Plumes bleues, sur sa dépouille on récolte une Plume Bleue fétide ainsi qu'une ressource de Piou habituel en bonus Aussi, etant donné que les plumes fétides ont en général moins de valeur que les plumes bleues mais qu'elles sont plus nombreuses (Car les Dépouilles sont plus nombreuses que la créature même à bas niveau), on pourrait transformer deux à trois plus fétides en une plume, ou encore 5 à 6 plumes fétides en une plume magique, ou encore 2 à 3 plumes en une plume magique, ou bien décomposer une plume magique en deux à trois plumes ou en 5 à 6 plumes fétides, etc.. Oui et non. Oui, récolter sur un cadavre serait un bon en avant pour le métier Chasseur ( et on comprendrait pourquoi les dev's laissent les cadavres Non, je suis pas chaud pour une nouvelle ressource, c'es trop de travail pour finalement, compliquer la chose plus qu'autre chose... Et puis, Pomme Pourri + Pomme Pourri =/= Pomme Saine Edit pour en-dessous : Je suppose que ressource bonus, c'est une ressource que l'on gagne en combat, comme un Bec ou de la Chair de Piou ^^ Ce message a été modifié par LesageEdouard - 8 janvier 2010, 18:31. |
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8 janvier 2010, 18:29
| #666
C'est vrai que ca compliquerait les choses pour rien m'enfin ..
Oui, il vaut mieux laisser la ressource normale (Et pour la ressource bonus, ca vous dit quelque chose ? |
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8 janvier 2010, 18:37
| #667
Je vais commencer par un : Bonne année à tous !!!
Le froid actuel me glace le sang, je ne suis pas sûr de terminer ce post avant que mes doigts se figent sur le clavier (le chauffage tousse un peu)!!! Ici, dans le ciel blanc de Roubaix, on peut même apercevoir les 1ers pingouins qui migrent vers le sud. Bon.. là n'est pas le sujet. Je vais plutôt parler de ce qui occupe mes journées. Mes tâches sont assez diverse, ça va du designs de monstres, persos, et maitres de clan, à la modélisation de leur sprite (persos "en jeux") , en passant par des tests d'ambiance graphique, des idées de gameplay , des attitudes de personnage, des ajustements sur les décors etc..etc. - Ces derniers temps je me suis pas mal occupé des attitudes des persos de classe (vos avatars) afin de leur donner plus de vie. Dorénavant, quand votre personnage sera fixe, il prendra seul et aléatoirement une attitude plus naturelle (les bras croisé ou le corps déhanché par exemple). Celles-ci diffèreront selon la classe et le sexe du personnage (par exemple une eniripsa aura plutôt tendance à se déhancher plutôt qu'à prendre une pose virile). Il en sera de même pour les emotes (animations d'émotion déclenchées par le joueurs) . Par exemple lorsque vous lancerez l'emote "rire" , le personnage s'animera en conséquence . Voici quelques exemples pour illustrer mes propos: Tout ces posing ont ensuite été animé par les soins de nos chers animateurs. Je me suis également chargé de plusieurs designs de maître de clan : par exemple le plagiste et ses chateau de sable(Le perso de gauche est utile pour avoir le rapport de taille avec les joueurs) : Puis une illustration que j’ai faite chez moi pour m’amuser : - La semaine prochaine, une nouvelle tâche m’attend : les sprites de pandawas. Aux yeux des joueurs, ce n'est pas forcément la classe la plus attendu, mais c'est ici, la plus compliqué à développer et donc à debugger. Le temps qu'ils seront en debug, nous pourront nous attaquer aux autre classes plus sereinement. - Je m'attaquerais également aux posings "Assis" des personnages. Dans le même principe que pour les attitudes, ces posings seront différents selon la classe et le sexe du perso. A bientôt Xa |
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8 janvier 2010, 18:42
| #668
T'abuses Xav :x
arg quoi ! ils sont hallucinants tes sprites ! |
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8 janvier 2010, 18:55
| #669
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Membre
Fashion Victim' |
8 janvier 2010, 18:58
| #670
Ouais.
Surpuissantes les sprites. Et sinon , personne ne t'a encore envoyer des cookies / du gingembre / son string via la poste? S'grâce à ça que les sprites de Wakfu sont terriblement plus expressive / ont une personnalité beaucoup plus poussée que celle de Dofus 2.0. Comme quoi , hein? Edit : Le Paté royal devrait s'appeler "Hénaff". *3* En l'honneur du truc le plus indigeste et avoisinant le plus la pâté pour chat qu'ai jamais créer l'homme. Citation - La semaine prochaine, une nouvelle tâche m’attend : les sprites de pandawas. Aux yeux des joueurs, ce n'est pas forcément la classe la plus attendu, mais c'est ici, la plus compliqué à développer et donc à debugger. Le temps qu'ils seront en debug, nous pourront nous attaquer aux autre classes plus sereinement. Donc quoi? Après les Xelols et les Feca , c'est au tour des Pandas? (S'que je suppose , mais une confirmation n'fait pas d'mal. :°) ) Ce message a été modifié par dopelgingembre - 8 janvier 2010, 19:05. |
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8 janvier 2010, 19:05
| #671
Il me semble que la pose de la dernière ligne / deuxième colonne de l'écatte est étrange... Elle a les bras le long du corps alors que les autres ont les mains quasiment au niveau du visage...
J'ai trouvé! C'est la même que celle de la première ligne / deuxième colonne. En tout cas, c'est super tout ça. Ce message a été modifié par Miriaza - 8 janvier 2010, 19:09. |
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8 janvier 2010, 19:08
| #672
Rien n'a dire Xav, post de ouf
Sinon, j'trouve que les illustrations de l 'écaflip font vraiment bien hein, continuer comme sa.Bref, j 'ai des questions, ta dit que t'va commencer le pandawa mais est tu déjà passer sur le xélor ? Nephisto Ce message a été modifié par ervely - 8 janvier 2010, 19:11. |
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8 janvier 2010, 19:17
| #673
- La semaine prochaine, une nouvelle tâche m’attend : les sprites de pandawas. Aux yeux des joueurs, ce n'est pas forcément la classe la plus attendu, mais c'est ici, la plus compliqué à développer et donc à debugger. Le temps qu'ils seront en debug, nous pourront nous attaquer aux autre classes plus sereinement. Tu peux m'expliquer en quoi les Pandawa est la classe la plus difficile à développer, si te plaît ? n.n Sinon, comme l'a dit Bjorn, j'aimerais bien m'amuser comme sa aussi ... |
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8 janvier 2010, 19:37
| #674
C'trop bôôôô ! J'suis d'accord avec Bjorn, dessiner comme ça c'est le rêve ! J'aime beaucoup les nouvelles poses, mais un point m'interpelle : chaque smiley à son emote ?
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8 janvier 2010, 19:45
| #675
Wahouuu!! ^o^ Ca déchire sa grand mére les sprites!!
Bon bah hein que dire de plus ton dessin est bien et...ben voila rien d'autre a dire vivementcette MAJ qui sera sans doute encore plus importante que la V2.0 ^o^ |
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8 janvier 2010, 19:47
| #676
Cool, j'ai vu une bonne nouvelle qui m'a marqué (pas de fausse joie! pitié!), est-ce que cela veut dire que les Pandawas seront les prochains?
Et ils sont compliqués à réaliser car il faut faire le Porter/Jeter/Strike, leur apparence sous "Picole" etc.. ET, la deuxième question.. Tout ça* sera présent lors de la prochaine Maj? Sinon, quand? * Quand je dis "Tout ça!" Je parle des positions des personnages. Et "Pour m'amuser", c'est de la fausse modestie? Ce message a été modifié par Wazark - 8 janvier 2010, 19:58. |
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8 janvier 2010, 19:51
| #677
Sinon des nouvelles concernant un futur système de forgemagie ,très compliqué si possible,qu'on mettrait des années à maitriser complétement? Genre spécialiste de la terre et de l'air ou spécialiste thérapeutique ou encore spécialiste bâtonnet?
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Membre
Arbitre Wakfu TCG
Aubergiste |
8 janvier 2010, 20:00
| #678
Yo Xa, toujours aussi classe l'illus du MdC, et la sprite déchire aussi
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8 janvier 2010, 20:00
| #679
Cool, j'ai vu une bonne nouvelle qui m'a marqué (pas de fausse joie! pitié!), est-ce que cela veut dire que les Pandawas seront les prochains? Exact, Féca/Xélor, Pandawa, Enutrof, Sadida et enfin Osamodas. Et ils sont compliqués à réaliser car il faut faire le Porter/Jeter/Strike, leur apparence sous "Picole" etc.. Strike n 'est plus, il ont supprimer le sort. Et, la deuxième question.. Tout ça *sera présent lors de la prochaine Maj ? Sinon, quand? En grande partie oui, sinon y en a qui arriveront plus tard ! Nephisto Ce message a été modifié par ervely - 8 janvier 2010, 20:03. |
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8 janvier 2010, 20:40
| #680
C'est vraiment énorme. Franchement.
Je suis aussi surpris par votre régularité, sérieusement vous assurez grave. Un post par jour, comme prévu, et ce depuis un moment. Chapeau. |
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Version bas débit | Nous sommes le : 30 juillet 2010, 19:55 |