[Officiel] Erratas et Bannissements Wakfu TCG, Mise Ă jour le 8 janvier 2010 |
[Officiel] Erratas et Bannissements Wakfu TCG, Mise Ă jour le 8 janvier 2010 |
Ankama
Lead Dev. Wakfu TCG |
12 octobre 2009, 14:24
| #1
[Officiel] Erratas et Bannissements Wakfu TCG
Vous trouverez ci-dessous la liste des cartes Wakfu TCG qui ont fait l'objet d'un erratum ou d'un bannissement:
ERRATAS Ces erratas font foi lors des tournois officiels. Ils prennent effet dĂšs le jour de la sortie du jeu, Ă savoir le 13 Octobre 2009. *Carte n°248: Donjon des Tofus* Texte actuel: Au dĂ©but de votre tour, votre HĂ©ros perd 2 PV ou dĂ©truisez le Donjon des Tofus. Vos AlliĂ©s Tofus gagnent +1 en Force et AgilitĂ©. Texte erratĂ©: Au dĂ©but de votre tour, votre HĂ©ros perd 2 PV ou dĂ©truisez le Donjon des Tofus. Tous vos AlliĂ©s Tofus gagnent +1 en Force et AgilitĂ©. *Carte n°201: TrĂȘve* Texte actuel: Action â Sort â FĂ©ca Texte erratĂ©: Action â Sort â FĂ©ca â Unique *Carte n°281: Arc Hidsad* Texte actuel: LâArc Hidsad inflige 1 Dommage Texte erratĂ©: LâArc Hidsad inflige 1 Dommage *Carte n°245: Incarnam* Texte actuel: DĂ©truisez Incarnam : Jusquâau dĂ©but de votre prochain tour, aucun joueur ne peut dĂ©clarer dâattaque. Texte erratĂ©: Banissez Incarnam : Jusquâau dĂ©but de votre prochain tour, aucun joueur ne peut dĂ©clarer dâattaque. Remarques: Une carte bannie est physiquement retirĂ©e de la partie et ne peut plus y revenir. Il nâest pas possible dâinteragir avec une carte qui a Ă©tĂ© prĂ©cĂ©demment bannie. Un Havre Sac qui perd son dernier Point de RĂ©sistance est banni. *Carte n°265: Kwakoiffe de Glace* Texte actuel: Chapeau â Kwak de Glace Texte erratĂ©: Armure â Chapeau â Kwak de Glace *Carte n°268: Cape du Mulou* Texte actuel: Cape â Mulou Texte erratĂ©: Armure â Cape â Mulou *Carte n°270: Cape du Prespic* Texte actuel: Cape â Prespic Texte erratĂ©: Armure â Cape â Prespic *Carte n°272: Cape du Vampyre* Texte actuel: Cape â Vampyre Texte erratĂ©: Armure â Cape â Vampyre *Carte n°274: String du Mulou* Texte actuel: Ceinture â Mulou Texte erratĂ©: Armure â Ceinture â Mulou *Carte n°276: Ceinture Akwadala* Texte actuel: Ceinture â Akwadala Texte erratĂ©: Armure â Ceinture â Akwadala *Carte n°278: Kwakobottes de Glace* Texte actuel: Bottes â Kwak de Glace Texte erratĂ©: Armure â Bottes â Kwak de Glace *Carte n°279: Gelobottes* Texte actuel: Bottes â Gelax Texte erratĂ©: Armure â Bottes â Gelax *Carte n°280: Abrabottes* Texte actuel: Bottes â Abraknyde Texte erratĂ©: Armure â Bottes â Abraknyde *Les Dofus* Ă compter du samedi 16 janvier 2010, les cartes Dofus ne seront plus considĂ©rĂ©es comme des cartes Ăquipements. Afin de rendre leur prestige aux Dofus, les cartes portant le mot-clef Dofus ne seront dĂ©sormais considĂ©rĂ©es que comme des cartes Dofus, et non des Ăquipements. Elles ne pourront donc plus ĂȘtre dĂ©truites, dĂ©faussĂ©es, recyclĂ©es ou choisies en tant que cartes Ăquipements. Seules les cartes nommant explicitement les Dofus pourront dĂ©sormais les affecter, Ă lâimage de la carte Ă la poursuite dâOgrest. BANNISSEMENTS *Carte n°197: Savoir des Objets* Ă compter du samedi 16 janvier 2010, la carte Savoir des Objets sera bannie des tournois officiels et ne pourra donc plus figurer dans aucune liste de jeu ou de rĂ©serve. IdentifiĂ©e comme un moteur de pioche avantageant les jeux de Classe Enutrof Ă base dâĂquipements, la carte Savoir des Objets est bannie des tournois officiels afin de prĂ©server la richesse et la diversitĂ© du mĂ©tagame. La puissance intrinsĂšque de la carte nâest pas remise en cause et Savoir des Objets ne fait donc lâobjet dâaucun errata. La dĂ©cision de bannir cette carte des tournois vise uniquement Ă maintenir lâĂ©quilibre entre les diffĂ©rentes Classes et stratĂ©gies de jeu, dans lâoptique dâun Championnat de France variĂ© et excitant. Ce message a été modifié par atog - 8 janvier 2010, 20:39. |
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12 octobre 2009, 14:28
| #2
TrĂȘve passe en unique ? DĂ©jĂ qu'on en avait qu'un dans le coffret de dĂ©marrage ^^ !
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12 octobre 2009, 14:38
| #3
C'est justement pour ça que tu n'en as qu'une dans ta boßte.
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12 octobre 2009, 15:59
| #4
Je me suis mal exprimĂ©. Ce que je voulais dire, c'est que heureusement qu'on a qu'un trĂȘve : si on en avait plusieurs, il aurait fallu en enlever du paquet, on ne serait plus Ă 50 cartes et le deck Feca de dĂ©marrage ne serait plus valide.
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Membre
Villageois |
12 octobre 2009, 16:01
| #5
Ah le deck incarnam coupé en pleine envole merci atog.
D'ailleurs? L'erratum est une vrai erreur ou un changement a cause de la sur puissance de cette carte? |
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12 octobre 2009, 16:29
| #6
Eh vous allez le corriger pour les prochaines impressions? Car je n'ai pas encore commandé, je veut savoir si quand vous corrigerez sur le papier.
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Ankama
Développeur |
12 octobre 2009, 17:06
| #7
Bonjour, Dans ce genre de cas, c'est corrigé pour les prochaines impressions. Cela sera donc a priori sans doute corrigé pour les prochaines impressions. |
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12 octobre 2009, 17:44
| #8
Donc ceux qui le commande demain sur ankama-shop auront la version corrigé? Ou il faudra attendre un peu plus?
Fernix |
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12 octobre 2009, 17:48
| #9
On a des collector ?
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Arbitre Confirmé Wakfu TCG
Villageois |
12 octobre 2009, 18:10
| #10
Des collectors dont on doit connaĂźtre les erratas pour les jouer correctement oui (mĂȘme si je ne suis pas sure que grand monde se mette Ă rechercher les cartes avec errata ^^)
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12 octobre 2009, 18:25
| #11
Lol, Incarnam, la blague...
Etant Unique puis bannie (une seule utilisation), on peut considĂ©rer cette carte comme... inutile. Le fait de bannir la carte est vraiment violent. J'aurais plutĂŽt vu un effet sur inclinaison (avec destruction, et arrivĂ©e en jeu inclinĂ©e). Pour le reste rien Ă dire, ces erreurs d'impression m'avaient Ă©galement marquĂ©, et pour TrĂȘve ça passe tranquille. Incarnam est mort, vive Incarnam. \o/ Ce message a été modifié par Yoshimm - 12 octobre 2009, 18:26. |
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Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
12 octobre 2009, 18:31
| #12
En effet, dans un sens ça fait du collector... encore
Bref, mieux vaut un errata que jouer avec des cartes beuguées! ^^ TrÚs intéressant le mot-clé "Banni" En revanche, ne risque-t-il pas d'y avoir un problÚme avec la panoplie Kwak de Glace? 2 équipements sur les 3 de la panoplie sont des Armures... Et si je me souviens bien, on ne peut avoir qu'une seule Armure sur un Allié non-monstre ou Héros... Tout est prévu? |
Membre
Villageois |
12 octobre 2009, 18:39
| #13
Ca a été déjà dit sur un autre post.
Ce qu'il faut regarder ce n'est pas le mot armure, mais celui qui suit (bottes, ceinture,cape, chapeau) ^^ |
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Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
12 octobre 2009, 18:43
| #14
Ah mince, je l'ai pas trouvé tiens... ^^"
Bon merci |
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12 octobre 2009, 19:25
| #15
Les Armures, ça se passe comme dans le MMO, un Chapeau, une Cape, une Ceinture, une paire de Bottes, deux Anneaux différents et une Amulette. En cas de doute sur un point de rÚgles, se demander ce qui se passerait dans le MMO est généralement une bonne chose.
Pour les cartes erratĂ©es, ils sont dĂ»s Ă des soucis de versions de spoiler et de communication avec l'imprimeur. TrĂšve, par exemple, a toujours existĂ©e en version Unique et testĂ© tel quel, mais pour une obscure raison le trait Unique a sautĂ© sur la version envoyĂ©e Ă l'imprimerie ... Et 3 TrĂšve, c'est beaucoup trop Ces erreurs d'impression seront rĂ©tablies avec la prochaine impression des cartes, qui arrivera dĂšs Ă©puisement des stocks actuels, donc nous l'espĂ©rons au plus vite Ce message a été modifié par Toad- - 12 octobre 2009, 19:25. |
Membre
Arbitre Wakfu TCG
Aubergiste |
12 octobre 2009, 19:42
| #16
Ca en fait quelques unes quand meme...
Enfin vivement que ça soit corrigé pour les prochaines impression, j'aime pas jouer avec des cartes que je dois me dire que c'est autre chose |
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12 octobre 2009, 19:57
| #17
Bah, pour la plupart des cartes, ce sont des modifications pas vraiment significatives, hormis pour TrĂšve (logique) et Incarnam.
D'ailleurs, gros coup de gueule envers cette derniĂšre : c'est digne d'un Ă©quilibrage Dofus. "Une carte est trop puissante ? bah on a qu'Ă la tuer." Non franchement, Unique et banni par la suite pour un effet pas forcĂ©ment suroxxor (en tout cas pour une utilisation ponctuelle) c'est nul, faut l'avouer. J'aurais plus imaginer un errata du type : "Au dĂ©but de votre tour, votre HĂ©ros perd 2 (voire 3) PV ou DĂ©truisez Incarnam. Incliner : DĂ©truisez Incarnam. Jusqu'au dĂ©but de votre prochain tour, aucun joueur ne peut lancer une attaque. Incarnam apparait inclinĂ©." En gros, un tour de latence minimum entre deux utilisations (puisqu'il n'existe pas ou peu de cartes permettant de redresser une Zone) et une blessure de 2-3PV minimum par utilisation. En gros, jouable et utile mais possĂ©dant une contrepartie marquante. En attendant, c'est simplement injouable. Ce ne sont pas les decks Incarnam qui sont morts, c'est Incarnam elle-mĂȘme. Ce message a été modifié par Yoshimm - 12 octobre 2009, 19:59. |
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12 octobre 2009, 20:10
| #18
Citation En attendant, c'est simplement injouable. Ce ne sont pas les decks Incarnam qui sont morts, c'est Incarnam elle-mĂȘme. Pour 3, Aggro peut pas attaquer ContrĂŽle pendant un tour, c'est pas nul, c'est un auto include dans 100% des jeux ContrĂŽle. MĂȘme en bannissant c'est ultime comme effet hein Rassurez-vous Incarnam n'est pas mort, et on le verra beaucoup jouĂ© encore. |
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13 octobre 2009, 01:05
| #19
Tkt incarnam ça reste un must-have dans tous les jeux contrÎle voire combo-contrÎle comme dis toad. Un tour de gagné pour 3 ressources... sachant qu'il n'existe qu'un seul blast de havre-sac ca reste cool. Tu le sors en début de game t'es heureux, tu le sors en fin de game t'as déjà gagné.
T'as mĂȘme le droit de jouer trĂȘve ET incarnam dans le mĂȘme deck \o/ |
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13 octobre 2009, 07:56
| #20
Le changement sur incarnam est quand meme un poil gros entre le texte d origine et le texte actuel. Bannir la carte des tournois aurait ete un choix plus judicieux
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Version bas débit | Nous sommes le : 2 septembre 2010, 18:13 |