Les Règles Finales du jeu Wakfu TCG, Pour les Nuls et tous les autres ;) |
Les Règles Finales du jeu Wakfu TCG, Pour les Nuls et tous les autres ;) |
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Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
1 juillet 2009, 00:02
| #1
Les Règles Finales du jeu Wakfu TCG
Bon! Vous les attendiez avec fébrilité, bave et autres spasmes nerveux? Les voici, pour vous sous vos yeux ébahis:
(j'espère que ce sera assez clair :s) LES RÈGLES (FINALES) DU WAKFU TCG DE L'ANKAMA CONVENTION #4! Je tiens à remercier tout spécialement Atog et Nemoh, Leny qui m'a expliqué les nouvelles règles et tout le staff TCG qui m'ont très bien accueillis et pour leur joie de ( NOTE: Je remets les règles dans leur intégralité afin que vous ne soyez pas constamment obligé de regarder les anciennes règles, tout est ici! Ne regardez pas ailleurs! Bien, ouvrez grands vos yeux et vos esprits car je tiens à vous prévenir que je risque de ne pas utiliser exactement le même vocabulaire que celui du staff TCG. C'est parti! Avant toute chose, je me dois de vous la réécrire. Voici, la splendide, la magnifique, la rituelle: RÈGLE D'OR DES JEUX DE CARTES: (encore x2) S'il-y-a quelconque litige entre les règles et le texte d'une carte, le texte PRÉVAUT TOUJOURS sur les règles!! Bien, ça c'est fait! Avant de vous expliquer la préparation du jeu, je dois d'abord vous expliquer les différentes cartes. Auquel cas, je sens que je vais avoir des questions du genre "Mais qu'est-ce qu'elle fait cette carte bon sang!!! Tu l'as pas expliqué et on comprend pas tout...". Si si, je le vois gros comme un camion! 1) Les cartes Le Havre-Sac (contours Marrons): (nouveau!)La carte Havre-Sac contient 3 informations dans la barre des types:Le Héros (contours Or): 2)Préparation du Jeu Chaque Joueur pose sa carte de Havre-Sac, pose son Héros sur la même ligne (virtuellement, allez un peu d'imagination quoi... 3)Conditions de victoire Vous gagnez la partie si: 4)Les Zones de Jeu Elles sont au nombre de 2 pour chaque Joueur: 5)Règle de ciblage Tous les effets de cartes (Actions, Allié, etc...) sont soumis à cette règle: Tout ceci étant fait, on peut passer à un autre gros bout des règles: 6)Déroulement d'un tour A)Phase de Redressement7)Déroulement du premier tour de jeuCette phase marque le début du tour. Durant celle-ci, TOUTES les cartes qui étaient inclinées (=tournées de 90° vers la droite en général) sont redressées et prêtes à l'action.B)Phase PrincipaleC'est pendant cette phase qu'il vous est possible de faire les actions ci-dessous (TOUTES sont facultatives mais la phase principale à quand même lieu!!!):C)Phase de PiocheActions disponibles à l'infini:Vous pouvez faire toutes ces actions dans l'ordre de votre choix durant cette phase. A)Le premier JoueurLe Joueur qui commence la partie a une restriction importante: Il ne peut jouer des cartes que vers le Havre-Sac (Il ne peut donc, par conséquent, pas attaquer)!B)Les autres Joueurs Bien, maintenant que tout ça est expliqué, on passe aux annexes: 8)Annexes
Pour finir et compléter cette explication, voici une partie bien commentée par Atog (un vrai commentateur sportif Partie commentée par Atog ______________________________ Voilà ! Je pense (enfin) avoir tout dit! ^^ Si jamais vous avez des questions sur n'importe quel point du TCG, je me ferais un plaisir d'y répondre ( Pour ma part, j'ai moi même une question: "Des cartes pourraient-elles faire perdre des XP? Si oui, peut-on repasser au Niveau 1?" TCG-paaaaoooooooowwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!! Ce message a été modifié par sultima - 14 mars 2010, 11:54. |
Membre
Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
1 juillet 2009, 02:09
| #2
J'ai ( presque ) tout lu
Beau boulot, et merci ! |
Ankama
Développeur |
1 juillet 2009, 08:54
| #3
Huhu ! Merci pour ce petit résumé des règles, du moins comme tu les as comprise en un week end de jeu
Par contre, sauf si les règles ont radicalement changé sur certains points ces dernières semaines, je crois qu'il y a quelques erreurs par ci par là dans ce que tu dis Entre autre sur la déclaration des bloqueurs, un détail important oublié sur l'invocation des cartes équipements, peut être un passage trop rapide sur les règles de ciblage, le tout avec quelques affirmations qui semblent être tout le contraire en réalité Mais je laisse les gens du TCG confirmer ou corriger certains points A bientôt ! |
Ankama
Testeuse |
1 juillet 2009, 09:35
| #4
Citation " Une fois les Attaquants assignés, le joueur défenseur peut (s'il le souhaite) assigner des Bloqueurs à raison d'un Bloqueur pour un Attaquant! Ni plus, ni moins (moins serait un peu bête certes...)! "Mais que sont exactement les Bloqueurs?" me direz-vous. Ce sont, tout bêtement, d'autres Alliés ou le Héros qui s'interpose entre la cible et les Attaquants. " NON Le nombre de bloqueur maximal dépends de votre nombre de PM. Donc le iop qui attaque a 4PM et vous 3PM, vous n'avez donc le droit d'assigner que trois bloqueurs. (et la dragoune est un familier qui n'a pas besoin d'entretien.) Sinon dans l'ensemble c'est un bon résumé faudra qu'Atog passe et dise s'il y a d'autres problèmes de règles. Ce message a été modifié par Meluze - 1 juillet 2009, 09:36. |
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Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
1 juillet 2009, 10:06
| #5
Le point sur les Familiers et les bloqueurs ont été corrigés!
@[Wyd]: De quel point parles-tu sur les équipements? Je ne me rappelle pas d'autre règle de ciblage sinon... Peux-tu me donner plus de détails? |
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1 juillet 2009, 10:07
| #6
Bravo sultima pour ton 'tit compte-rendu des règles! Malgré les fautes commises, mais bon, on peut pas t'en vouloir
Uh uh maintenant, j'vais regarder en détail tout ça pour voir les bons trucs à faire Sinon, je me demandais : Que s'passe t'il si on a plus de cartes ? :x Cordialement, Koka |
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Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
1 juillet 2009, 10:11
| #7
Voilà !!!!
C'est cette question-là que j'ai oublié de poser ce week-end!! A mon avis, c'est synoyme de défaite pour le Joueur à qui cet évènement arrive... (cela dit, avec le recyclage, ça risque d'être assez rare!) Ce point sera rajoutté dès qu'il-y-aura confirmation par Atog. |
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Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
1 juillet 2009, 11:36
| #8
Moi je passe juste pour te féliciter de ton compte-rendu...
Quoi que : Si notre Havre-Sac a été détruit, et qu'on le recycle, et qu'à un moment donné on le pioche (Oui la partie a été plus ou moins longue...), peut-on le rejouer ? Therk, Celui qui marche |
Membre
Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
1 juillet 2009, 11:38
| #9
Non j'ai demandé, si on a plus de cartes, on mélange sa défausse
Parce que même avec un deck xelor, qui recycle pourtant pas mal, quand tu te retrouves avec 10 cartes en main au début de chaque tour, t'as vite fait le tour de ton paquet. Cela dit si ca doit t'arriver, si tes zones recycleuses et tes familiers sont en jeu, tu peux leur dire au revoir :/ |
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Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
1 juillet 2009, 12:34
| #10
@premièrefoua: Le Havre-Sac ne va pas dans la défausse lorsqu'il est détruit... On ne peut donc pas le recycler
En revanche, que se passe-t-il si on pioche une salle et que le Havre-Sac a déjà été détruit? La précision sur la destruction du Havre-Sac a été rajoutée Ce message a été modifié par sultima - 1 juillet 2009, 12:42. |
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1 juillet 2009, 13:12
| #11
Fantastique résumé, j'ai l'impression d'avoir tout compris en théorie
Je me pose malgré tout de même quelques questions : - Peut-on recycler une carte à n'importe quelle moment, ou cela nécessite qu'on nous l'ordonne (par exemple avec un Familier) ? - Peut-on bloquer un attaquant avec deux défenseurs, malgré le fait qu'on ait plus de PM ? Ou est-il impossible qu'en cas de défense le nombre gagne sur la Force ? - Lors d'un Mouvement, doit(on incliner la carte qui effectue ledit mouvement ? - Dans le combat, lors de l'utilisation d'action/sorts, chaque joueur peut-il utiliser toutes ses actions d'un coup, ou bien est-ce en alternance (une action de l'attaquant, une action du défenseur...) ? - Le niveau des alliés ne signifie-t-il que le cout de la carte ? Ou a-t-il une autre utilité ? J'aimais bien le système de l'AC3 côté PA/Redressement, le système actuel me semblant plus que classique... jusqu'à ce que j'arrive au paragraphe de la phase de Pioche. Ca a l'air pas mal du tout. Cela explique au passage pourquoi le drop a dégagé (d'ailleurs, le drop a-t-il réellement dégagé sous toute forme, ou allons-nous le retrouver d'une manière ou d'une autre dans un jeu Enutrof ?). Le nouveau recyclage me plait bien aussi, on change radicalement de contrainte. J'imagine déjà un nouveau type de Contrôle : on force l'adversaire à piocher Ce message a été modifié par Yoshimm - 1 juillet 2009, 13:16. |
Ankama
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1 juillet 2009, 13:22
| #12
Sinon, je me demandais : Que s'passe t'il si on a plus de cartes ? :x On mélange sa défausse pour se refaire une pioche. Quoi que : Si notre Havre-Sac a été détruit, et qu'on le recycle, et qu'à un moment donné on le pioche (Oui la partie a été plus ou moins longue...), peut-on le rejouer ? Non. @premièrefoua: Le Havre-Sac ne va pas dans la défausse lorsqu'il est détruit... On ne peut donc pas le recycler Le havre-sac passe dans la défausse une fois détruit, et peut être recyclé (sauf indication contraire d'Atog, mais le cas m'étant arrivé à la conv, j'avais pu le recycler). Par contre, tu ne peux pas le réinvoquer. Je me pose malgré tout quelques questions : - Peut-on recycler une carte à n'importe quelle moment, ou cela nécessite qu'on nous l'ordonne (par exemple avec un Familier) ? On ne peut recycler que pour un entretien ou un effet, pas spontanément. Citation - Peut-on bloquer un attaquant avec deux défenseurs, malgré le fait qu'on ait plus de PM ? Ou est-il impossible qu'en cas de défense le nombre gagne sur la Force ? Un attaquant, un bloqueur (ou pas, mais pas plus d'un). Citation - Lors d'un Mouvement, doit(on incliner la carte qui effectue ledit mouvement ? Non. Citation - Dans le combat, lors de l'utilisation d'action/sorts, chaque joueur peut-il utiliser toutes ses actions d'un coup, ou bien est-ce en alternance (une action de l'attaquant, une action du défenseur...) ? Alternance toujours, même si quand ton adversaire passe, ça revient à en lancer deux de suite, mais tu dois toujours laisser la possibilité de répliquer. Citation - Le niveau des alliés ne signifie-t-il que le cout de la carte ? Ou a-t-il une autre utilité ? A part son coût, il sert aussi à cibler certaines cartes qui boostent/pénalisent des cartes de niveau X, par exemple. Citation J'imagine déjà un nouveau type de Contrôle : on force l'adversaire à piocher Combiner une pioche forcée à des pertes de PA, ça oblige l'adversaire à défausser beaucoup... C'est une piste à creuser, en effet. |
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Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
1 juillet 2009, 13:31
| #13
À ce moment là , je modifierai les règles le cas échéant
J'attends le verdict de Mister Atog |
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1 juillet 2009, 13:34
| #14
Citation - Peut-on bloquer un attaquant avec deux défenseurs, malgré le fait qu'on ait plus de PM ? Ou est-il impossible qu'en cas de défense le nombre gagne sur la Force ? Un attaquant, un bloqueur (ou pas, mais pas plus d'un). En gros, le Crocabulia (ou autre) détruit tout sur son passage. Le nombre n'a pas vraiment l'air de pouvoir résister à la Force. D'ailleurs, chose surprenante : l'effet du Crocabulia ne contient pas le mot "Réaction", alors que ça en est clairement une. Manque de place ? Citation - Lors d'un Mouvement, doit(on incliner la carte qui effectue ledit mouvement ? Non. Ouch, ça sent les grosses sorties d'un coup, étant donné qu'il n'y a apparemment aucune limite au déplacement. :/ Juste pour savoir, on pourrait avoir quelques exemples niveau Taille d'un Havre-Sac ? Plutôt 5, 6, ou plutôt 9, 10 ? Autre remarque : je viens de rejeter un oeil au Craqueleur, qui possédait auparavant d'une Résistance 1 à tous les éléments, résistance qui s'est transformé en Résistance 1 Terre. Cette carte perd ici tout son intérêt, à moins de savoir que son adversaire joue Terre. :/ Et après lecture des règles, le Maitre Corbac apparait par contre comme une carte surpuissante, de même que Flèche Blizzard, qui passe de "carte en mousse" à bonne carte. Dernière question (juré^^) : y-a-t-il une limite minimale côté PA, ou peut-on mettre notre adversaire à 0PA, et lui faire passer un tour sans carte en main ? Ce message a été modifié par Yoshimm - 1 juillet 2009, 13:46. |
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1 juillet 2009, 18:15
| #15
Ouch, ça sent les grosses sorties d'un coup, étant donné qu'il n'y a apparemment aucune limite au déplacement. :/ Hé oui, aucune limite aux déplacements Monde/Havre-Sac ! On peut faire durer une partie des plombes comme ça, passant son temps et son tour à switcher entre Havre-Sac et Monde... Mais c'est vraiment perdre du temps. Enfin, ça permet d'emmagasiner des monstres dans le Sac pour faire une attaque groupée ensuite, vu qu'en attendant les monstres sont (partiellement, vu que le Havre-Sac finira par se trouer...) protégés. C'est même génial, la non-limite aux déplacements, ça permet quand même plein de stratégies. Et on peut sauver son Héros de justesse, comme ça, par exemple... Citation Juste pour savoir, on pourrait avoir quelques exemples niveau Taille d'un Havre-Sac ? Plutôt 5, 6, ou plutôt 9, 10 ? Tous les sacs à l'Ankama-Convention possédaient une Taille de 4 je crois. Je suppose que ça peut augmenter ou diminuer selon le Deck, mais pour l'instant ça a plutôt l'air de tourner dans les 3-4-5 et dans ces eaux-là . Citation Autre remarque : je viens de rejeter un oeil au Craqueleur, qui possédait auparavant d'une Résistance 1 à tous les éléments, résistance qui s'est transformé en Résistance 1 Terre. Cette carte perd ici tout son intérêt, à moins de savoir que son adversaire joue Terre. :/ Hé bien, au moins il est puissant contre un Deck Terre, mais en effet sinon cela ne sert pas ! Néanmoins, je suppose que certaines cartes auront des résistances dans plusieurs (ou tous, comme Poum Ondacier, le Héros Féca (même si lui c'était seulement quand il était attaquant/bloqueur) éléments... Citation Dernière question (juré^^) : y-a-t-il une limite minimale côté PA, ou peut-on mettre notre adversaire à 0PA, et lui faire passer un tour sans carte en main ? Si on joue Xélor avec plein de cartes à retirer des PAs, oui je pense qu'on pourra "légumiser" son adversaire, qui se retrouvera sans cartes... Même si je suppose que cela sera dur. Déjà qu'actuellement le Xélor pouvait en retirer pas mal... Quant à sultima, je tiens à préciser deux-trois choses que je crois que tu as omis dans les règles : Tout d'abord, une carte Equipement peut être mise en jeu de deux manières, et pas seulement avec ta méthode "La plus grande entreprise du Monde des Douze" : - Soit en ayant la carte en main, le personnage ayant le métier associé en jeu, et dans ce cas-là on recycle des cartes (ce qui peut s'avérer intéressant, mais les conditions sont quand même assez dures à remplir...) - Soit, comme toutes les autres cartes, en payant le prix indiqué à "Niveau" en inclinant des cartes, mais ça limite les actions, vu que cela nous fait incliner des cartes... Mais c'est plus simple, pas besoin d'avoir celui-possédant-le-métier-adéquat en jeu ! Je pense que tu y as pensé, mais que tu l'as sous-entendu... Non ? La deuxième chose, c'est qu'on peut recycler des cartes de sa Défausse, mais aussi des cartes de sa main (ce qui est triste, mais quand on n'en a pas dans la Défausse et qu'il faut malgré tout en défausser...) Mais ça reste un très bon compte-rendu, bravo à toi Edit : Ha oui, un dernier truc : Il me semble que la "Misère" fait piocher une carte de moins que le nombre de cartes que nous avions en main (histoire qu'il y ait un malus Ce message a été modifié par voyageurdesreves - 1 juillet 2009, 18:18. |
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1 juillet 2009, 18:22
| #16
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1 juillet 2009, 18:38
| #17
Ce lien là il est mieux. Et rélgez la qualité en "HD", qui est en "SD" par défaut.
Merci à Atog de sa patience, et à Lenny de m'avoir accorder le copyright de ses mains. Excusez moi pour la qualité, la lumière qui change brusquement, ainsi que la mise au point laborieuse, j'ai été obligé de laisser le mode automatique. Enjoy. Ce message a été modifié par --the-big-- - 1 juillet 2009, 18:41. |
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1 juillet 2009, 18:43
| #18
Hé oui, aucune limite aux déplacements Monde/Havre-Sac ! ... Enfin, ça permet d'emmagasiner des monstres dans le Sac pour faire une attaque groupée ensuite Sans aucune obligation, cela relève de la surpuissance (n'osant pas parler d'abus). Citation Et on peut sauver son Héros de justesse, comme ça, par exemple... C'est là qu'une obligation d'incliner aurait été intéressante. Citation - Soit, comme toutes les autres cartes, en payant le prix indiqué à "Niveau" en inclinant des cartes, mais ça limite les actions, vu que cela nous fait incliner des cartes... Mais c'est plus simple, pas besoin d'avoir celui-possédant-le-métier-adéquat en jeu ! Je trouve ça moyen. :/ De plus, les couts m'ont l'air plutot faible (1 Incolore pour le Marteau du Bouftou, par exemple). D'ailleurs en regardant bien les deux situations, il semble que la première soit plutot illogique, hormis pour renflouer son deck avec une carte recyclé. Je prends l'exemple du Marteau Bouftou : - En payant le cout (niveau), on incline donc une carte. - En craftant l'objet, on incline une carte (l'artisan) et on en recycle une carte. Il nous faudrait plus de renseignements sur ce point. :/ Mais j'y pense, avec la disparition du craft un point assez intéressant passe à la trappe : la possibilité de poser un élément sans payer (le drop de l'arme, quoi). :/ Ce message a été modifié par Yoshimm - 1 juillet 2009, 18:47. |
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Arbitre Wakfu TCG
Villageois |
1 juillet 2009, 19:16
| #19
Une question !
A attaque et a 5 en Force, B bloque A et a 4 en Force. Les dégâts que B aura infligé même s'il va dans la défausse resteront sur A où ils disparaissent à la fin du tour ? Je ne crois pas l'avoir lu. Therk, Celui qui marche |
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1 juillet 2009, 19:27
| #20
L'allié/créature régénère à la fin du tour me semble-t-il.
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Version bas débit | Nous sommes le : 30 juillet 2010, 19:58 |