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Rinnovamento della Classe Steamer
posté 16 Settembre 2013 - 09:39:33 | #1
Rinnovamento della Classe Steamer

 
Dopo il rinnovamento della Stasi qualche settimana fà, è giunto il momento per la classe degli Steamer di andare sotto la lente di ingrandimento! Abbiamo stretto le viti, controllato l’olio e gli abbiamo  ridato nuovo splendore! Nel resto di questo devblog, scoprirete I dettagli dei cambiamenti programmati. L’obiettivo è quello di continuare ad avere un iniziale dialogo con voi e assicurarvi che le modifiche siano il più vicino possibile alle vostre aspettative.
 Abbiamo deliberatamente deciso di non menzionare certi valori, visto che devono ancora essere bilanciati, così vi potrete concentrare sui nuovi meccanismi, che saranno introdotti con questi rinnovamenti. Infatti, mentre i valori possono essere riequilibrati successivamente, per le modifiche del gameplay abbiamo bisogno di tutti i vostri commenti.
 
Scoprite adesso i cambiamenti proposti per questa classe e cercheremo di leggere ogni commento che condividerete con noi, così potremmo mandarlo a Grou!
 

Cambiamenti e Obiettivi dei Rinnovamenti

   
  • Incantesimi Stasi e Stato Stasificato: Il nostro obiettivo era di rivedere i costi per una maggiore flessibilità nell’uso degli incantesimi, che non erano possibili con il vecchio sistema. Grazie a resistenze più equilibrate, i cambiamenti programmati per Steametta permetteranno una maggiore viabilità degli Steamer contro i mostri. Così come lo Stato Stasificato,  non cambierà, ma i suoi livelli di applicazione saranno riequilibrati come vedrai di seguito.
  • Incantesimi Terra e Blocchi: Questo ramo è stato rivisto in modo da rendere lo Steamer un vero serbatoio. Con tanti incantesimi di supporto, vorremmo offrire serie alternative alla classe Sàcrido. Per fare questo, lo renderemo capace di incassare tanti pugni, ma capace anche di proteggere gli alleati. Riguardo agli incantesimi Terra, invocheranno sempre un Blocco se usati in una casella vuota. Tuttavia, da adesso in poi, i Blocchi avranno i loro PV basati sulla padronanza della Terra dello Steamer (più o meno dipendenti sull’ incantesimo usato per invocarlo) e avranno anche le resistenze. Lo Steamer sarà capace di ritornare il 70% dei danni presi al più vicino Blocco. In caso di distruzione del Blocco prima che l’assorbimento sia completato, il resto del danno sarà trasferito al prossimo Blocco, e finalmente allo Steamer. Notate che i Blocchi, blocheranno la visuale.
  • Incantesimi Fuoco è Sotto Pressione e potrebbe anche essere surriscaldato: Abbiamo rimosso i forni che non erano veramente utili per implementare meccanismi basati su stati alternati per incentivare i gameplay. Il ramo rafforzerà la sua attenzione sui Danni a lunga distanza che hanno a che fare con l’area dell’effetto. In cambio, i combattimenti chiusi saranno più ristretti, e ci permetteranno di mantenere una corretta base per il danno, permettendo anche combattimenti più tecnici. Le novità di questa piccola riprogettazione del ramo Fuoco sono gli stati "Sotto Pressione" e "Surriscaldamento". Ognivolta che uno Steamer lancerà un incantesimo Fuoco, prima andrà "Sotto Pressione", che gli farà raggiungere certi livelli di "Surriscaldamento" a partire dall’inizio del turno successivo. Questa condizione gli permetterà di ricevere un premio per i suoi danni per un turno (1% per livello di Surriscaldamento fino a un massimo del 200%), prima di raggiungere lo stato di raffreddamento all’inizio del turno successivo, che darà allo Steamer una penalità per il danno Fuoco (-0.5% per livello di raffreddamento e fino a un massimo del 100%). Questi stati si alterneranno a ogni turno.
  • Incantesimi speciali: Sono stato rivisti per fornirivi più scelte per ogni elemento. Il nostro obiettivo era evitare il più possibile che i giocatori siano forzati a scegliere certi incantesimi speciali invece di avere più libertà nelle loro scelte. Inoltre, il gameplay dello Steamer è basato sui Binari, il cui utilizzo sarà reso più semplice. In particolare abbiamo deciso di migliorare questo aspetto di questa classe che attualmente è più difficile da usare. Dunque, nuovi oggetti saranno resi disponibili per creare e mantenere l’uso dei Steametta, Cybot, Binari, ecc… In generale, questo dovrebbe dare allo Steamer un reale incentivo per supportare le sue abilità.

   

Ramo Stasi

 

Cuore di Steamer

I suoi danni saranno maggiori come il livello di “Stasificato” che sarà applicato. 
 

Raggio di Stasi


Il danno sarà maggiore, ma i suoi livelli "Stasificato" saranno diminuiti.

Visione di Stasi

Il suo raggio sarà leggermente diminuito, ma l’incantesimo non avrà visuale e il suo danno sarà maggiore.
 

Colpo di Stasi


Perderà il costo dei suoi PM ma i suoi danni e livelli di Stasificato saranno ridotti conseguentemente. Inoltre, esso non permetterà allo Steamer di essere più vicino che di una casella e non permetterà il doppio danno con il Ripetitore Cybot. Finalmente, la sua condizione "deve avere un bersaglio" scomparirà. 
 

Explosis


I suoi livelli "Stasificato" saranno raddoppiati.

 

Ramo Terra

A'mmazza

Il suo raggio sarà leggermente ridotto in quanto esso sarà lanciato iniziando dal secondo raggio (invece che dall’uno). Tuttavia, esso sarà un incentivo, se usato su una casella vuota, esso invocherà un blocco (livello 1 a 200) con i suoi PV calcolati basati dal 4 e fino a 72 x di coefficiente dello Steamer maestria della Terra.


Schiaccia


Il suo raggio sarà incrementato e diventerà incentivabile. Esso sarà usato per un turno (invece di 1 per bersaglio). Il suo danno diminuirà. Quando usato su una casella vuota, esso invocherà un Blocco (livello 1 fino a 200) i cui PV corrisponderanno a 2 e massimo 44 x di coefficiente dello Steamer Maestria della Terra.
 

Martello Molla


Il suo raggio sarà incrementato e funzionerà su una linea retta, mentre diventando un incentivo senza  Linea di Tiro! Come risultato, il danno sarà minore. Quando usato su una casella vuota, esso incentiverà un blocco (livello 1 a 200), i cui PV corrisponderanno a 5 fino a 88 x di coefficiente dello Steamer maestria della Terra.
 

Urto


Il suo danno sarà maggiore. Questo incantesimo non sarà usato per invocare un blocco. 
 

Bombardamento


Il costo dei PM sarà rimosso e il suo raggio ampliato. Adesso, sarà lanciato 2 volte per turno (invece di 2 per bersaglio). Il suo danno sarà diminuito. Contrariarmente a ciò che succede attualmente, se lanciato su una casella vuota, l’incantesimo invocherà un blocco.


 
 

Ramo Fuoco

Fiammata


I suoi costi e danni saranno maggiori, come anche il suo raggio funzionerà anche su una linea retta e sarà incentivabile senza una linea di tiro. Se lo Steamer non è Surriscaldato quando lancia questo incantesimo, guadegnerà + 30 livelli di "Sotto Pressione". 
 

Sputa Fiamma


Il suo raggio sarà maggiore, così come funzionerà su una linea retta e sarà incentivabile. Il suo danno sarà maggiore.
 

Fuoco Ardente


I suoi PA diminuiranno e il costo dei PW passerà ai PM. I suoi danni saranno maggiori. In cambio, si ripercuoterà su un solo bersaglio invece di 2. Se lo Steamer non è surriscaldato quando lancia il suo incantesimo, guadegnerà  +40 livelli di "Sotto Pressione".
 

Fervore di Fiamme


Il costo dei PM passerà ai PW e il raggio diminuirà se lancerà un corpo a corpo. Il suo danno sarà minore. Inoltre, per arrivare dietro il bersaglio, lo Steamer finirà a 2 caselle di distanza e il bersaglio si volterà con lo sguardo su di lui. Se lo Steamer non è Surriscaldato quando lancia l’incantesimo, guadegnerà +30 livelli di "Sotto Pressione".

Steampalm 


Questo incantesimo manterrà il suo valore. Se lo Steamer non è Surriscaldato quando lancia l’incantesimo, guadegnerà  +50 livelli di "Sotto Pressione". 

 

Specialità Attive 

Microbot


Il suo costo sarà abbassato e il suo raggio aumentato. Esso non lancerà più Explosis. Alleati saranno capaci di usare i Binari così come lo Steamer, che costerà 1 PM per 3 caselle attraversate.

Steametta


I valori per attivarlo in combattimento rimarranno uguali, ma i suoi meccanismi per lanciare gli incantesimi cambieranno radicalmente. Infatti, una volta che siete nel vostro Steametta, sarete capaci di lanciare un incantesimo dal Ramo Stasi di vostra scelta: avrà un danno cromatico leggermente più basso del danno normale dell’incantesimo. Adesso vediamo i suoi altri incantesimi: 
  • Mangiatore di fuoco: il suo costo sarà ridotto e il suo raggio aumentato, così come sarà modificabile, ma il danno sarà diminuito. Sarà possibile lanciarlo 6 volte per turno, ma solo una volta per bersaglio. Guadegnerete +10 danni Fuoco per ogni bersaglio colpito.
  • Lanciatore di Pietre: Il suo costo e raggio sarà diminuito, la sua area di effetto sarà una singola casella (e non un cerchio di 2 caselle), e sarà lanciato massimo 3 volte per turno. In cambio, se lo lanciate su una casella vuota, si collocherà su un Blocco "caricato in Stasi" che assorberà il 50% del danno di ogni alleato situato a 2 caselle di distanza.
  • Lanciatore Bot: Questo nuovo incantesimo permetterà di collocare un Microbot del tuo Steametta, con un premio di 3 Range!
  • Riposizionamento: Nessun cambiamento sarà fatto.
  • Lanciatore Stasi: Questo incantesimo non esisterà più  per il benificio di accedere a tutti gli incantesimi Stasi, che abbiamo menzionato precedentemente.

Cybot 


Costerà solo 1 PW, e migliorandolo aumenterà il raggio dell’incantesimo. Il Cybot avrà da 3 a un massimo del 30% dello Steamer PV (che è come dire meno di prima a livelli bassi, ma di più a livelli alti). I sistemi di assimilazione degli incantesimi sono stati abbondanati in favore di una lista di incantesimi classici in modo da dargli più di un ruolo di supporto che solo un DD. Il Cybot sarà capace di lanciarli come ogni altra creatura controllata. Avrà 3 PA/2 PM/3 PW a livello 1, con solo l’incantesimo della ritirata utilizzabile. Mentre a livello 9, avrà 6 PA/5 PM/ 3 PW e 5 incantesimi  (quindi 3 nuovi):​
  • Ritirata: Attrae lo Steamer più vicino
  • Stasificazione: Aggiunge livelli Stasificati
  • Riparazione: Ripristina 2 cariche al puntato Microbot
  • Microbot: Colloca un Microbot con 2 PA per lo Steamer
  • Teletrasporto: Teletrasporta il Cybot a 2 caselle del Microbot

Finalmente, nota che il Cybot avrà la Maestria e Resistenza dello Steamer.

Steamerator


Noterete molti cambiamenti per questo incantesimo. Una volta trasformato in uno Steamerator, lo Steamer sarà capace di usarlo soltanto per un turno ma non morirà più. Similarmente, piuttosto che un bonus danni/ PA/PM/ Raggio, guadagnerà invece:
  • -2 per gli incantesimi Terra, che non collocherà più nessun Blocco, + x% per danno Terra per livello (fino a massimo +150%).
  • +1 per gli incantesimi Fuoco, trasforma 10% (100% al massimo livello) dei livelli di Raffreddamento in livelli di Surriscaldamento.
  • Incantesimi Stasi costeranno 1 PA meno, ma perderanno un certo ammontare di PV per incantesimo Stasi usato (fino a 5).
  • +1 Range to Fire spells, transform 10% (100% at maximum level) of the Cooling levels into Overheating levels.

Questi valori sono certamente soggetti a cambiamento.

L’incantesimo Steamerator non può essere usato dopo il flusso Stasi, e se usato per 2 turni consecutivi, il suo costo incrementerà di 1 PW.

Flusso Stasi


Questo incantesimo sostituirà la Riparazione e permetterà di riindirizzare qualche danno sofferto dagli alleati allo Steamer. Il suo costo va da 1 a 6 PA, e il suo raggio da 1 a 6 al massimo livello. Se lanciato sullo Steamer, applicherà il Flusso Stasi. Se lanciato su  un alleato applicherà il collegamento Stasi (-1 PW allo Steamer). Il flusso Stasi avrà la possibilità di stabilizzare lo Steamer e permettergli di assorbire una certa percentuale di danni fatta dai suoi alleati, fino a che gli stessi sono situati a 3 caselle di distanza da lui. Il collegamento Stasi riporterà una certa percentuale di danni allo Steamer. Nota che sarà impossibile usare questo incantesimo se lo Steamer è uno Steamerator.

 

Specialità Passive

 Blindaggio


Piuttosto che dare extra resistenza, l’incantesimo migliorerà i premi Surriscaldamento e riduce la resistenza al Surriscaldamento mentre incrementa la resistenza al Raffreddamento. Permetterà anche ai Blocchi di assorbire danni fatti agli alleati in contatto con loro, o aumentare la bassa resistenza dello Steamer all’inizio del combattimento. Essa continuerà a offrire un premio ai caricamenti dei meccanismi.
 

Rotaia


Permetterà agli incantesimi Terra di aumentare il blocco dello Steamer da 1 fino a 10 per PA usati (per 1 turno). Premierà sempre punti Meccanismo e Binario addizionali ma non incentiverà sempre i danni Microbot.
 

Turbo critico


I suoi premi non saranno più cumulativi
 

Scudo Stasi


Questo incantesimo passivo sostituirà Acciao Rinforzato. Inoltre ai premi PV allo Steamer, questo scudo fornirà un premio addizionale dell’8% per ogni alleato presente in battaglia. Tuttavia, lo Steamer soffrirà dal 5% fino al 10% del massimo dei PV persi dai suoi alleati.
 

 Olio Motore


Oltre ai suoi attuali effetti, questo incantesimo passivo aumenterà il raggio degli incantesimi Fuoco. In aggiunta, fornirà livelli addizionali di Sotto Pressione per PA spesi su un incantesimo Fuoco, che abbia ferito un bersaglio più di 5 caselle lontano dallo Steamer. Notate che ci saranno più esplosioni intorno allo Steamer quando l’effetto è applicato!


Adesso che avete scoperto i cambiamenti proposti, continueremo a ascoltare i vostri commenti e adesso è il vostro turno!

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