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Rinnovamento degli oggetti: Equipaggiamenti
posté 01 Ottobre 2013 - 09:37:29 | #1
Rinnovamento degli oggetti: Equipaggiamenti


Oggi, il nostro obbiettivo è presentarvi e spiegarvi il rinnovo dei nuovi equpaggiamenti che riguarderanno livello 65+ e pochi equipaggiamenti del livello 65-. Scoprirete un anteprima dei cambiamenti che verranno con l'aggiornamento dell' 8 ottobre.In questo devblog, proveremo a rispondere alle domande che vi tormentano: Perchè avere un rinnovamento degli oggetti del gioco dopo un così lungo periodo? Questo devblog punterà a spiegarne le ragioni, i pro e i contro di questo rinnovamento, così come i nostri auspici per gli oggetti di WAKFU e quello che cambierà per voi.

Prima parte della domanda: Perchè?


Nel tempo, facciamo scelte, aggiunte, cancellazioni, che riguardano un pò tutti i livelli, includendo certamente anche l'equipaggiamento degli oggetti. Con l'arrivo di ogni aggiornamento, nuovi equipaggiamenti sono introdotti per completare lo stato dei livelli già presenti o semplicemente aggiungere equipaggiamenti per i nuovi livelli. E come ogni cosa che cambia, la struttura degli equipaggiamenti degli oggetti e le loro caratteristiche cambiano allo stesso modo con ogni aggiornamento.

Strato dopo strato, nuove regole in termini di ideazione degli equipaggiamenti sono introdotte (reliquie, premi per rimozione,importanza di più elementi del gioco, PA mantelli, PM Bavaglino, ecc.) ma le vecchie regole per i precedenti equipaggiamenti rimangono le stesse. Questi risultati creano qualche inconsistenza negli equipaggiamenti che sono attualmente presenti nel gioco, e che gradualemente sono diventati peggiori.

Oggi, abbiamo scoperto che queste differenze erano troppo grandi e hanno danneggiato la qualità dei contenuti e l'esperienza del gioco, e per questo che abbiamo deciso un grande rinnovamento degli equipaggiamenti del gioco al fine di equilibrare queste nuove regole su tutti gli oggetti. Per dimostrare quanto detto, prendremo ad esempio grandi incongruenze che avrete potuto già riscontrare, inconsciamente o non, per mostrarvi e presentarvi le nostre scelte per questo rinnovamento che verrà introdotto con il nuovo aggiornamento.

Alcune considerazioni riguardanti la progettazione degli oggetti

In modo da usare tutti gli stessi termini, lasciateci spiegarvi come noi progettiamo un equipaggiamento. Un equipaggiamento per noi è il prodotto di 3 caratteristiche:
  • Il suo tipo (Mantello, Stivali, Anello, Arma a due mani, ecc.)
  • La sua rarità (Raro, Mitico, Leggendario, Reliquia, ecc.)
  • Il suo livello

Il prodotto di queste 3 caratteristiche genererà per noi un certo "peso" per questi equipaggiamenti, in altre parole il numero di punti che noi dovremmo assegnare alla voce equipaggiamento (esempio: un mantello mitico a livello 100 ha un totale di 42,000 punti equipaggiamento mentre un amuleto dello stesso livello e raro ha 24,000 punti).

Queste caratteristiche, influenzeranno anche i "caps" degli stati degli equipaggiamenti in questione (esempio: a livello 100 del cape mitico, possiamo aggiungere al massimo il 25% di danni se ha PA e 37% se ne è privo, mentre un cape leggendario dello stesso livello potrebbe salire a 29 con PA e 44 senza PA). Dunque ogni equipaggiamento ha il proprio peso e il proprio massimo per ogni caratteristica e ogni caratteristica ha il proprio costo al fine di equilibrare il peso di ogni premio tra loro.

L'equipaggiamento è creato mettendo insieme le 3 caratteristiche citate, e una volta che il peso dell'equipaggiamento è ottenuto, bisogna completarli con il premio desiderato fino a che il totale del peso dell'equipaggiamento è soddisfatto.

Sicuramente, ci sono altre regole, ma questa è solo la base. Dopo questa piccola introduzione tecnica, ritorniamo alla nostra presentazione.

I premi delle Panoplie portano troppi vantaggi

La prima parte di questo rinnovo influenzerà i premi degli equipaggiamenti. Attualmente, ci sono diverse incongruenze che danno ai diversi equipaggiamenti vantaggi non uguali.
  • Un premio PA/PM completamente "libero da costi". Usiamo l'esempio tecnico riportato sopra, dove ogni equipaggiamento ha un peso e ogni caratteristica data all'equipaggiamento è "pagata". Gli attuali premi PA/PM sono totalmente fuori da questo calcolo. Sono offerti gratuitamente, ciò implica che avere un set di equipaggiamenti a un certo livello, è adesso molto più interessante di ogni altra combinazione di equipaggiamenti che "non fà parte del set".
  • Caratteristiche obsolete dei "caps": anche se, per esempio quando il valore del danno dell'equipaggiamento ha un massimo, i premi potrebbero anche includere l'addizioni dei premi danni. Come risultato, anche con i migliori equipaggiamenti possibili, i premi del set dell'equipaggiamento saranno ancora troppo grandi per essere capaci di competere con questi soli equipaggiamenti.Un concreto esempio, la Panoplia Muulupo, che ha un ineguagliabile tasso critico, la Panoplia Kraken che esplode completamente il premio per i danni critici o ancora la Panoplia Corvo Nero con i suoi premi danni aria, facendoli indispensabili per dozzine e dozzine di livelli.

Questi due maggiori problemi, più che essere vantaggiosi per voi, portano vere costrizioni. Il fatto é che avere un insieme di equipaggiamenti è essenziale per un certo livello e non un vantaggio, ma attualmente è un problema reale perchè limita le capacità di costruzione dei caratteri, aggiornamento degli equipaggiamenti ecc.. E questo comporterà al giocatore più livelli per trovare un equipaggiamento che sostituirà il suo set di equipaggiamenti. Infatti, qualche equipaggiamento sembra ridicolo quando questi potrebbero avere 10, 15 o anche livelli più alti avendo rarità più importanti.

Dunque segue anche un estrema difficoltà per eliminare questo set di equipaggiamenti. Anche un Mantello PA (che "paga per i suoi PA" nelle sue caratteristiche) è meno vantaggioso che avere un insieme di PA che sia senza costi nel peso dell'equipaggiamento. Dal punto di vista del gioco, invece dà una mancanza di opzioni e di interesse nei nuovi equipaggiamenti.

Un esempio lampante, viene dal rilascio dell'isola Wabbit, dove gli equipaggiamenti livello 20/30 erano considerati ridicoli in confronto agli esistenti equipaggiamenti, qualcosa che cambierà radicalmente con questo rinnovamento. Non ci sarà nessun incentivo a tenere un livello più basso dell'equipaggiamento se la stesse caratteristiche saranno presenti.

Qualcuno di voi, avrà realizzato che equipaggiarsi con gli oggetti dell'Isola Wabbit fosse meno vantaggioso che tenere alcuni equipaggiamenti dei livelli 80-110, che rappresenta completamente qualcosa di inconsistente.

Questo rinnovamento correggerà questi problemi in due modi:
  • I punti PA/PM di ogni equipaggiamento saranno riequilibrati proporzionalmente per ognuno degli oggetti dell'insieme.
  • L'intero cap degli equipaggiamenti esistenti sarà adesso pienamente rispettato. In altre parole, se un equipaggiamento fornisce un +10% di premi danni, questo 10% sarà preso dal massimo di ogni equipaggiamento dell'intero set. Dunque, ogni set di equipaggiamenti avrà il suo equivalente nell'equipaggiamento "non parte dell'insieme".

Specificatamente, il giocatore sarà capace di guadagnare libertà e molte più possibilità e opzioni per costruire il suo carattere. Non sarete più forzati ad avere un insieme di equipaggiamenti e tenerli per 25 livelli, ma sarete capaci di sostituire facilmente e gradualmente le parti dell'insieme degli equipaggiamenti a ogni vostro avanzamento e ricezione di ogni equipaggiamento.


Premi standardizzazione e Premi eccezione rimozione.

Un altro problema riguardante i premi del set di equipaggiamenti è stato la presenza di eccezzioni che ha causato che qualche oggetto dell'equipaggiamento fosse indisponibile per l'uso, anche con un carattere con 40 o 50 livelli più alto dell'equipaggiamento stesso!

Un esempio concreto: Il Sanguinario, certamente leggendario, una daga livello 105, con i suoi unici premi +3 colpi critici, è stato un "must have" per la costruzione del carattere livello 104, mentre in teoria il premio CC sui danni é stato "proibito" sulla parte di creazione degli oggetti. Dunque, abbiamo dovuto correggere questi problemi e eccezzioni per muovere verso maggiore libertà e consistenza per tutti i giocatori. Oltre a questo esempio, il premio CC è stato sbloccato sui daga fino a +2 CC massimo e le armi a due mani hanno mantenuto un tetto del +6 , in confronto al +4 attuale. Dunque, altri daga con +1 o +2 premi CC sono emersi, così come +5 o 6+ CC armi a due mani. Infatti, un carattere può avere +6 CC con le sue armi, in altre parole: +4 con un arma a una mano e +2 con una daga o +6 con un arma a due mani.

Tutti gli oggetti dell'equipaggiamento saranno anche riequilibrati. Dunque certi oggetti dell'equipaggiamento che eccedevano il loro cap in una caratteristica, che li ha fatti utili per livelli superiori rispetto alla loro capacità, finalmente troveranno la loro collocazione nell'equilibrio globale del gioco per una più reale consistenza nella progressione degli oggetti dell'equipaggiamento. Un altro esempio sarebbe la Panoplia Sussurrata con i suoi 2 PA di premio, ingiocabile e impossibile dividere l'equipaggiamento senza camnbiare tutto ad una volta.

Note: Damage will remain -20 HP, and not -36.



Riequilibrio dei premi ai multi-elementi

Le vecchie regole di progettazione degli oggetti coinvolgevano un premio a un mono elemento che era più alto del premio all'equipaggiamento doppio elemento, già sopra di uno con un premio rispetto a tutti gli elementi. Per questo motivo, gli equipaggiamenti mono-elemento hanno ancora alti valori.

Il problema con questo era che gli equipaggiamenti doppio elemento o gli equipaggiamenti con un premio per tutti gli elementi, hanno un valore basso o nessun valore, che è qualcosa che vogliamo rilanciare per l'isola Wabbit e gli incantesimi livello 200.

Per l'isola Wabbit, abbiamo basato i premi sui vecchi valori del doppio elemento. Fondamentalmente, i cap per il mono, doppio o multi elementi erano uguali, ma con peso differente. In altre parole, un equipaggiamento multi elemento potrebbe raggiungere lo stesso valore del premio danni rispetto a un mono elemento, ma le altre caratteristiche erano influenzate.

Per questo rinnovo, questo ragionamento rimane lo stesso, ma abbiamo equilibrato il premio mono elemento. Qui un esempio per essere più specifici: per il rinnovo, il mantello mitico a livello 100 potrebbe avere un 25% di premio per il danno Fuoco, o 25% Fuoco e 25% Aria premio danno a tutti gli elementi per diversi costi. Un carattere può dunque raggiungere lo stesso premio danni per due elementi, ma perdere su altre caratteristiche ma in misura minore.

Più specificatamente, il risultato è un incremento del premio danno per tutti gli elementi mono e doppi dell'equipaggiamento che si affidano al singolo valore dell'elemento in modo da rendere il doppio elemento un componente importante ma senza prevenire un carattere mono elemento di equipaggiare anche questo equipaggiamento. Qui, un esempio:



Riduzione peso PV

Qui un piccolo cambiamento, che costituirà una differenza importante su un completo insieme di equipaggiamento: con questo rinnovo, il peso dei PV degli equipaggiamenti sarà ridotto del 20%. Così in media, gli oggetti degli equipaggiamenti guadagneranno tra 10 e 30 PV (specialmente per l'aggiornamento per gli equipaggiamenti dell'isola Wabbit).

Altri cambiamenti

  • Fusione dei guadagni della Leadership e dei Meccanismi (così come i premi dei danni delle invocazioni e i premi dei danni dei meccanismi) in una sola coppia di caratteristiche: controllo e guadagno dei danni CMC (Creature e Meccanismi di controllo).
  • Rimozione forza di volontà
  • Rimozione Percezione

Preparativi per l'aggiornamento

Questo rinnovo influenzerà i livelli 65+ e qualche livello 65- degli equipaggiamenti. Ci saranno oggetti negli equipaggiamenti con valori maggiori, mentre altri potrebbero essere diminuiti dovuto all'attuale disuso, e qualche altro potrebbe essere leggermente modificato. Tuttavia, non condivideremo la lista dei cambiamenti fatti per ogni oggetto dell'equipaggiamento per due seguenti ragioni:
  • Prima ragione: ci sarebbero quasi 1200 equipaggiamenti modificati, dunque saremmo incapaci di elencarli singolarmente.
  • Seconda ragione: Vorremmo evitare che il "primo che prende l'equipaggiamento, é il primo servito", classico tipo di reazione sulla publicazione di una lista. I primi giocatori prendono gli equipaggiamenti con le migliori caratteristiche, sarebbero capaci di comprarli a un basso prezzo, comparato a quello che sarebbe dopo l'aggiornamento.

Con questo in mente durante l'aggiornamento, i mercatini saranno reimpostati e ogni tempo di vendita avrà il suo tempo limite. Dunque, il mercatino sarà vuoto e voi dovrete raccogliere tutti gli oggetti che avete per venderli, e rimetterli alla vendita per un nuovo prezzo scelto da voi. Ricordate di guardare tutte le nuove caratteristiche degli oggetti al fine di far riprendere l'economia basata su questo nuovo rinnovo degli equipaggiamenti.

Adesso avete tutti i dettagli per essere pronti per il rinnovamento ed vi invitiamo a condividere con noi le vostre opinioni e commenti! Clicca qui 


posté 01 Ottobre 2013 - 23:28:14 | #2
1100kk per quel set corvo nero non depotenziatelo troppo!


Questo messaggio è stato modificato da FSPolardIo - 08 Ottobre 2013 - 10:52:18.
posté 04 Ottobre 2013 - 14:37:50 | #3
speriamo in bene